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    Gestion des Déconnexions - Page 8 Empty Re: Gestion des Déconnexions

    Message par Bill Dacier Ven 4 Juin - 18:28

    Moz a écrit:Pareil pour mon match contre Molock : déco serveur et on ne pouvait pas tchater

    Quoiqu'il en soit si c'est une déco serveur, ce n'est pas la peine de faire ALT F4, car au bout du Timing le jeu permet de refaire le match.

    ben, dans les 2 déco serveurs que j'ai experimentés (sur 6 matchs dans la ligue!!) on pouvait continuer à tchatter toute la nuit si on voulait, car le décompte du temps était bloqué. je vois pas comment on pouvait s'en sortir autrement qu'en faisant Alt-f4 :?:

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    Message par Moz-kito Ven 4 Juin - 18:48

    c'est sûr... si on n'a pas le choix, on peut pas faire autrement.
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    Message par Moz-kito Jeu 26 Aoû - 21:28

    Bon, et bien voilà, après de longues, très longues réflexions, nous sommes tombés d'accords sur une nouvelles gestion des déconnexion serveur.

    ça change donc pas mal, puisque nous mettons l'accent le fait de rejouer les matchs au maximum, sans pour autant pénaliser un joueur qui était bien parti pour gagner.

    encore une fois, il n'y a pas de solution miracle. Nous avons essayé de faire au mieux.

    voici donc le nouveau règlement (que vous trouverez aussi dans le règlement de la saison 4, dans organisation de la ligue)

    Interdiction de faire ALT F4 pour rejouer un match

    1 – Déco serveur

    DECO avant et pendant le tour 12 :
    match à rejouer.
    Les joueurs concernés peuvent refaire leur match tant qu'aucun match de la journée suivante n'a été joué.
    Si le match n'a pas pu être rejoué,
    on garde le score tel qu'il était au moment de la déconnexion.

    DECO après le tour 12 :
    Si l'écart de TD est de 1 ou moins, le match est à rejouer.
    Si l'écart de TD est de 2 ou plus, le joueur qui menait au score peut choisir, soit de rejouer le match, soit de garder le score à la déco.
    Les joueurs concernés peuvent refaire leur match tant qu'aucun match de la journée suivante n'a été joué.
    Si le match n'a pas pu être rejoué, on garde le score tel qu'il était à la déconnexion

    2 – Déco d’un joueur

    Le résultat est géré par le jeu. Donc victoire du joueur non déconnecté.
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    Message par Molock Ven 27 Aoû - 8:48

    super
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    Message par Grobaggio Ven 27 Aoû - 9:23

    clap

    J'ai été un des (si ce n'est LE) plus casse couille sur cet épineux point de règlement.

    Je trouve que le compromis que vous avez trouvé est une véritable avancée, qui dans le bon sens même si on sait tous qu'il n'y a pas de solution miracle.

    Je vous salue donc, vous et votre jus de crâne pour cette solution qui amènera j'en suis sûr paix et justice dans la galaxie (comment ça je me trompe de film?)

    Blague mise à part, merci les mecs d'avoir pris la peine de vous pencher sur le sujet. Cette évolution est franchement chouette et nombre de mes camarades ne manqueront pas de la saluer comme il se doit.

    Encore bravo et longue vie à Cabalvision !

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    Message par PileouFace Ven 27 Aoû - 16:05

    Une bonne évolution, à voir ce que cela donnera en pratique. merci
    Merci à vous de vous être penché sur le problème même si aucune solution ne satisfera jamais tout le monde (seule Cyanide en améliorant ses connexions peut y arriver Rolling Eyes )
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    Gestion des Déconnexions - Page 8 Empty Re: Gestion des Déconnexions

    Message par gilel Ven 27 Aoû - 18:18

    Merci pour vos remerciements Very Happy
    Dans le rôle des testeurs, il faut rendre hommage à Acryo et Spal. super
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    Message par Molock Ven 27 Aoû - 23:10

    gilel a écrit:Dans le rôle des testeurs, il faut rendre hommage à Acryo et Spal. super
    Tu confonds pas avec les tests de rentrée-sortie de ligue là ? Razz (bien doivent en effet saluer nos amis testeur Wink )

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