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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par getyaya Lun 9 Nov - 21:38

    [img]rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Bloodb12[/img]

    Serveurs de mmmm
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par PileouFace Lun 9 Nov - 21:40

    +1 la tete dans le mur la tete dans le mur la tete dans le mur la tete dans le mur
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par gilel Lun 9 Nov - 21:50

    négo en cours, les deux coachs me font des propositions de rémunérations et autre pot de vin ...
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par getyaya Lun 9 Nov - 21:57

    Y'a intérêt que la fosse se garnisse autant que celle-ci

    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Bloodb13
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par PileouFace Lun 9 Nov - 21:58

    Je fais confiance à tes revenants ^^^

    (et dire qu'il n'y avait que des commotions Smile )
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par Flaa Lun 9 Nov - 23:22

    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) ImageMatchReport

    Pour cette rencontre , les deux équipes sont amoindries (10 titulaires de part et d'autre). Les Bitters embauchent donc deux TQ pour la LOS, tandis que les nordiques se débarrassent une fois de plus de leurs TQ expérimentés aux prétentions salariales exagérées pour les remplacer par des noob. Ainsi on alignera 11 joueurs pale avec un sorcier et une serveuse histoire de pas déprimer si ca tourne mal drunken .

    Les Redskulls gagnent le toss et donnent directement le ton. La pluie tombe et les orques également (1 blessés et 2 KO en quelques tours Cool ), mais les peaux vertes ne tardent pas à ramener l'équilibre en ce début de période.
    On arrive à isoler le troll et à se créer une brèche par laquelle le porteur s'empresse de s'engouffrer, pendant que le reste de l'équipe le protège. Ensuite on ballcontrol comme on peut mais malgré 1 ou 2 KO suplémentaires en face, la pression est trop forte et on score tr 14. 1-0
    Reste deux tours aux orques. Le cuir est rammassé et à l'abri derrière la LOS , on couche un blitzer aventureux qui a osé s'approcher un peu trop de notre embut, mais pas moyen d'atteindre le troll ni le gob qui vient de récupérer une transmission malgré la pluie. Et là , on assiste (non sans admiration) à un superbe vol plané du gob qui atterrit sans trembler et réduit le score tr16 1-1

    En seconde , il pleut toujours et le kick est long (dans la zone d'embut des Bitters). Et c'est le blitz ! 3 norses se précipitent dans le camp adverses en espérant un rammassage raté dû à la pluie . Mais le rebond final fait sortir le cuir qui est rendu au lanceur affraid . Heureusement pour les nordiques , la LOS tient le coup et un orque ca court pas vite et on peut revenir se placer en défense , et même commencer à faire pression sur le porteur en collant des joueurs à plusieurs reprises sans avoir les soutiens nécessaires pour tenter le sack. Pour finir , le lanceur est mis au sol (esquive ratée ou bloc , je sais même plus), et le cuir retombe au centre de la mêlée où les nordiques on pris l'ascendant physique (les 2 gobs sortis et 1 blitzer). Un éclair est balancé sur le troll qui bave près du ballon (blessure , l'apo intervient ), et le cuir est ramassé et mis à l'abri . La fin de match voit les orques tenter de rattraper le coureur nordique vainement puis baisser les bras devant leur impuissance, la supériorité numérique des nordiques ne leur laissant pas de possibilités de revenir. 2-1 TR 16

    Un match à l'issue inattendue. Comme on recoit en première , les premiers tours les orques prennent des baffes sans avoir l'opportunité de les rendre. Les 6 gardeux nordiques (là ou les orques n'en ont que 3) auront fait des merveilles une fois la légère supériorité numérique acquise. Après le lancer de gob (sans rr sous la pluie monsieur chapeau ), le match est relancé . Mais la seconde mitemps est à l'image de la première, et après s'etre débarrassé des 2 gobs pendant que les orques n'arrivent pas à sortir les norses , on garde l'ascendant physique et les orques subissent jusqu'à la fin. Vive la serveuse qui aura réveillé tous mes KO du premier coup .
    Bonne chance pour le titre en J7 Lorcan biere


    Dernière édition par Flaa le Mar 10 Nov - 16:19, édité 1 fois
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par Roy Lorcan Lun 9 Nov - 23:31

    Un match qui prouve que les AR7 contre des chateigneux, ça peut mieux résister que des AR9... tous les jets des Bitters ont foiré à part le lancé de gob égalisateur au tour 8 alors que les Redskulls réussissaient tout ce qu'ils voulaient. Un match à vite oublier si on ne veut pas oublier carrément ce jeu... Mad

    En tout cas, félicitation à Flaa qui se positionne idéalement avant la dernière journée pour aller chercher le titre chapeau
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par Kodan Mar 10 Nov - 8:26

    getyaya a écrit:Y'a intérêt que la fosse se garnisse autant que celle-ci

    Allons si on ajoute les 2 TD et le JDM ça ne fait que 25 points d'expérience au tour 13.
    Une bricole.
    deja dehors

    Joli ménage en tout cas.
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par Druss Mar 10 Nov - 10:14

    getyaya a écrit:rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) <a href=rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Bloodb12" />

    Serveurs de mmmm

    Avec Stema durant notre match hier on a eu la même chose mais le message à disparu au bout de 2 ou 3 min et on a pu finir sans problème.

    Un match qui prouve que les AR7 contre des chateigneux, ça peut mieux résister que des AR9..
    C'est pas de ta faute, c'est Flaa il a des arm7 en béton armée.
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par getyaya Mar 10 Nov - 10:16

    Ouep, ben on a eu deux coupures et la seconde fut fatale... alors que presque tout était plié bing! bing! Mad Mad pale pale carton jaune carton jaune la tete dans le mur la tete dans le mur

    J'ai attendu les 4 minutes de tentative de reconnexion, en vain.
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    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) Empty Re: rapport de match J6 (serveur cyanide de merde)

    Message par Flaa Mar 10 Nov - 11:47

    Druss a écrit:

    Un match qui prouve que les AR7 contre des chateigneux, ça peut mieux résister que des AR9..
    C'est pas de ta faute, c'est Flaa il a des arm7 en béton armée.

    attend un peu que je joue nain, mes joueurs seront invincibles Cool

    mais sur ce match, ce sont aussi les armures orques qui ont craquées un peu Twisted Evil , plus que les armures nordiques qui ont tenu et les orques étant peu habitués à se prendre des jets de blessures , ben ils tiennent pas le choc Rolling Eyes . Les norses , ca sait encaisser (parfois)
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    Message par Flaa Mar 10 Nov - 16:20

    CR mis à jour
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    Message par Bill Dacier Mar 10 Nov - 23:02

    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) ImageMatchReport

    Resumé du match:
    en 1ère les Tyran reçoivent, mais un ramassage foiré laisse du contre jeu à la catacomba rosa qui font le ménage, puis réussissent à ramasser la balle. ils se replient mais pas assez surement et MorteAdèle se fait blitzer et mettre au sol par Rex le Kroxi qui n'vaait pas réussi grand chose en début de match... le visqueux ramasse et se replie. il se fera blitzer mais reste debout. mais rex est dans un mauvais jour et le visqueux un peu trop isolé, décide de s'élancer et passer la balle. il s'y prend parfaitement mais Cobra rate sa réception... il se fait mettre au sol par un zombie Mort Lente permettant de dégager l'espace autour du cuir. Mort Phale s'en saisit et s'isole dans le camp des Lustrian Tyran. il ball controlle un peu et score au tour 8!
    1-0 Bill se dit que que le plus dur est fait puisque la catacomba va ensuite recevoir
    mais il déchante rapidement : en 2nde , la catacomba subit physqiuement et les Ko s'enchainent avec rapidement les 2 LG out...les Lustrian ramassent le cuir et vont aller scorer au tour13!
    1-1
    restent 3 tours...
    le public qui soutient la catacomba rosa jette un rocher de nouveau sur un saurus... Very Happy
    les nécro la jouent tres offensif bien sur et s'infiltrent sur l'aile droite, en positionnant MortPhale en position de scorer. Morte Adèle 3 ramasse et reste en repli. mais elle se fera coller tout de meme par un saurus et un skink. le golem MortDor fait un peu le ménage. Morte Adèle esquive et trnasmet le cuir à MortSureCertaine qui reste un peu en repli, pour eviter de se faire coller par des satanés skinks et de se faire blitzer tout en restant à portée de TD . bien sur les lézrads font bloc autour. mais dans le dernier tour, Nuffle est tout à la Catacomba rosa qui réussit à dégager (presque) le terrain autoru de MortSureCertaine, qui va pouvoir esquiver et s'alncer pour le TD de la victoire... mais MortSure Certaine se rend compte un peu tard qu'il reste un skink au plongeon tacleur facile sur son chemin.... trop tard pour le dégager... elle continue donc sa course, esquive aprfaitement le tacleur plongeant, fait ses 2 petits pas supplémentaires et score au tour 16!!!!
    2-1
    le dernier tour de baffe des lézards ne donnera rien

    victoire finale de la Catacomba Rosa qui prend du même coup la tête de la division... avec un match en moins!! Razz
    hola hola hola

    Bill
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    Message par PileouFace Jeu 12 Nov - 22:01

    encore des serveurs de merde..... la tete dans le mur la tete dans le mur

    Nouvelle déco/perte de synchro tour 14. Tout figé, rien ne répond, même pas de compteurs de déconnexion, pas moyen de cliquer sur abandonner ...
    Obligé de finir par faire alt f4 pour quitter le jeu.

    Comme le premier match, victoire facile de Get 2-0 au tour 14, avec 7 ou 8 blessées chez moi (toujours beaucoup de commotions, sauf une noob morte et une autre - 1 mvt je crois ).

    Apparemment, le jeu donne Get victorieux 2-0 avec les 2 jdms et donc abandons pour moi. Garde-t-il les blessés ? Si oui, tant mieux pour Get pour l'xp, pas grave pour mon jdm, cela ne changera rien Smile

    Pénible quand même ses serveurs....
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    Message par Acryosis Jeu 12 Nov - 22:14

    Validé, les blessures sont bien conservées
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    Message par getyaya Jeu 12 Nov - 22:14

    A priori, le match a bien été enregistré

    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) ImageMatchReport
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    Message par GulhDan Ven 13 Nov - 21:33

    rapport de match J6 (serveur cyanide de merde) ImageMatchReport

    Mr moute et les MV c'est pas encore ça ... Wink

    Cette fois ci on reste concentré de bout en bout et pas de conneries à déplorer mis à part sur les inducements que j'oublie de valider Rolling Eyes

    Résultat j'embauche pas de nain mercenaire et me retrouve à 11 contre 12 MV qui attaquent en 1er et tuent un nain d'entrée.
    Heureusement le vicieux adverse est explusé ce qui rétablit l'équilibre.

    Les mV se laissent enfermer sur le flanc gauche après avoir passé la ligne médiane et n'en bougeront pas jusqu'au tour 7 où une momie tente de forcer le passage le long de la ligne et foire son blitz.
    Résultat Moute ne peut pas marquer et me sort un hobgob sur KO (alors que l'apo est intervenu précédemment sur son copain).
    La mi-temps se finit par un block foiré du mino qui est Ko mais revient en seconde mi-temps.

    On reprend à 9 contre 11 MV.
    Je sort un zombie mais je foire le ramassage, derrière je met KO un 2ème zombie avant d'en sortir un 3ème.
    et je ramasse entre temps ... on respire.
    J'agresse la momie qui sort KO à son tour et s'ensuit une pluie de KO qui laisse Moute à 2 sur le terrain tour 16 où je marque.
    Moute se déchaine sur la LOS avec 2 blessés et 1 KO fin du match.

    Merci Moute, bonne route en D2 Wink
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    Message par Acryosis Sam 14 Nov - 12:14

    Validé Smile
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    Message par Bill Dacier Sam 14 Nov - 12:19

    GulhDan a écrit:et s'ensuit une pluie de KO qui laisse Moute à 2 sur le terrain tour 16 où je marque.

    Shocked Shocked What a Face
    contre des nordiques ou des amazones, j'aurai compris, mais contre des undeads ??!!

    la catacomba rosa compatit, Moute...

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