![TJP LA FINAL ImageMatchReport](http://bbm.jcmag.fr/BloodBowlManager.WebSite/ImageMatchReport.aspx?Id=291888)
Or donc hier soir eu lieu la finale du TJP, un match difficile pour les deux coach qui se retrouvent confrontés à des équipes bien expérimentées, et au passif de réussite indéniable. Déjà qu'ils se balançaient des vannes depuis quelques jours, la tension et l'enjeu sont palpables dés l'entrée sur le terrain.
Malheur sur les nains ce sont les Sos crocos, qui reçoivent le premier kick. Autant dire que je crains fortement les sorties, et le fatal enchainement -2/3 tour 8, entrée du roulement pour un tour et expulsion. Je décide donc de mettre en place une défense qui ne colle pas trop mais menace.
L'engagement offre une relance à mon adversaire qui en possède donc 4. Les premiers tours sont plutôt classiques, je subis des block réussis en chaine, beaucoup de pow chez mon adversaire. D'ailleurs sa progression sera facile.
Au tour 3 il tente une percée sur mon flanc gauche, j'arrive à mobiliser suffisamment de joueurs pour opposer un verrouillage, mais sont tour suivant sera magique il me couche 6 joueurs, me fait un gros trou et s'infiltre dans ma partie de terrain avec son skink, il est à portée de TD, et à même pu ramener un saurus en prime pour défendre.
Je blitze le seul skink à ma portée, le fou dehors commotion, et tente de repositionner un petit les autres joueurs pour mettre la pression. Ce qui fonctionne, la menace, le fait que le kroxy soit débilou, et le skink sorti le tour précédent achève de le pousser à marquer le premier TD.
1-0 pour Croco tour 5Il me reste donc 4 tours pour égaliser, un blessé chez l'adversaire et un KO qui rentre pas. Je vais donc tout tenter pour avoir le nul à mon avantage et la réception de balle deuxième mi temps.
Mon attaque est majoritairement sur la LOS, si il tire un blitz autant dire que c'est chaud patate.
Mais c'est la chandelle ! Suis super content, mais mon nain ne rattrapera pas le ballon, il se retrouve donc un peu seul sur mon aile gauche.
Je bâche la Los prépare une progression sur la gauche, ça couche mais sans grand dommages. Je positionne, et tente de ramasser fin de tour pour progresser, oui mais 1rr1 foirage ramassage de balle. Ce que va m'obliger, si je veux marquer à courir au max de mouvement les 3 prochains tour..
Heureusement après quelques mouvements, et une paire de block Croco paye sont turnover, ce qui compense le mien au ramassage.
J'arriverais à progresser néanmoins comme prévu, les armures des saurus craquent et en trois tour je sors 2 KO, ce qui me permet d'assurer la progression. C'est tendu mais ça passe. Et j'arrive à égaliser sur mon tour 8 !
Mi temps 1-1Ça sent bon, malgré une belle sortie jambe cassée d'un de mes gardeux, j'ai 11 joueurs, 8 tours et le roule mort pour planter un TD de la victoire. Oui mais une belle surprise m'attend. Je mets les deux coureurs en semi safety pour protéger en cas de blitz ou autre.
Kick et c'est le drame.... Invasion du terrain, croco à le super Fame, résultat un joueur couché chez lui, et... 7 chez moi, j'ai donc que 4 joueurs à jouer. La ça craint. Toute la LOS sauf le roule mort, bref je sens le vent de la loose souffler bien fort.
Mais heureusement plutôt que couper ma team en deux ou m’empêcher de progresser avec mon coureur, Croco préfère venir coller un saurus et pousser du skink dans ma moitié. Ce qui me permet de ramasser la balle et venir pseudo cager sur mon roule mort.
A partir de ce moment la suivent plusieurs tours d'enlisement au milieu, ou je fais jouer a plein mon bloqueur GC, l'arme secrète de la chiantitude. Ca s'enlise mais les armures craquent un poil, je fous 1 KO supplémentaire, et je crève un Skink.
Puis je décide d'utiliser le juggernaut du roule mort pour annuler la stab du kroxy et libérer un peu tout ça. Progression sur les derniers tours, pour finalement décider de l'action décisive sur mon tour 16. Après avoir hésité pour temporiser jouer les prolongation et éviter la tentative de One Turn.
Le Kroxy est venu coller mon porteur, je dois donc le sécher pour libérer, la queue préhensile ca craint. Blitz deux dés, et merde push/push, je crame la dernière relance que je gardais pour les deux Gfi... Mais ça flashe.
La victoire à 2+/2+. Ça passe TD !
2-1Je positionne une défense anti OT, kick beau temps, je regarde mon adversaire tenter des trucs chelou, ou au lieu de progresser il fait rentrer un nain dans sa moitié de terrain avant de le remettre sur ma moitié mais sans rien pousser de chez lui.
Fin du match.
Weaktoire !
Merci Croco, beau match vraiment tendu jusqu'au bout, rien n'a vraiment été complétement acquis ou fermé.