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    deux têtes et après ?

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    deux têtes et après ? Empty deux têtes et après ?

    Message par Ourouk Lun 20 Mai - 10:02

    J'ai un gob deux têtes qui passe son second level.
    Plein d'option possible même si je souhaite aller vers les mutations.
    Main démesurée me semble bien pour cueillir les tubercules dans la mêlée sans pression ou cornes pour un blitz 1d sur le porteur. (mais sans bloc ou lutte pas tip top).
    Présence perturbante, pour le caler pas loin du porteur adverse ou du ballon au sol.

    Les classiques glissade ou tacle plongeant...voire bond.

    A vos avis les amis.

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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par Keogh Lun 20 Mai - 10:35

    Main démesurée pour aller ramasser en zdt avec esquive 2+, c'est bien ^^
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par BouniT Lun 20 Mai - 10:50

    Tout dépend du rôle que tu souhaite lui donner.

    Los : Glissade contrôlé ou répulsion
    Marqueur : 3 bras ou main démesurée (j'aurais tendance à prendre 3 bras dans ta situation, car tu peux alors en faire un receveur ou un ramasseur par la suite (selon que tu fasse un +1 AG entre temps pour en faire un ramasseur)
    Emmerdeur : tacle plongeant, glissade contrôlée, présence perturbante
    agresseur : sournois
    blitzeur : cornes (j'attendrais quand même de faire un double pour lutte avant de prendre corne)

    à choisir selon les équipes qu'il te reste à affronter Wink
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par Tony Lun 20 Mai - 11:10

    BouniT à tout dit :cyclops:
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par Stema Lun 20 Mai - 22:53

    Vu ton gars, je l'orienterais vers un ramasseur éventuellement marqueur donc plutôt la solution 2 de Bounit. Après, à toi de bien le protéger.
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par Ourouk Sam 23 Nov - 22:01

    je viens de chopper un +1 mv ou +1AR sur un gob, pas utile si ?
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par Acryosis Sam 23 Nov - 22:14

    sur un simple, je prends MV+1 sans hésiter, sur un double...
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par nicaudrom Sam 23 Nov - 22:17

    +1 
    Sur le simple: +1 MVT Basketball 
    sur un double: Nerf d'acier ! flower 
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par Tony Sam 23 Nov - 22:30

    +1 mvt Padré !!!
    N' écoutes pas les autres ils ne disent que des conneries content 
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par PileouFace Dim 24 Nov - 7:56

    Acryosis a écrit:sur un simple, je prends MV+1 sans hésiter, sur un double...
    +1
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    deux têtes et après ? Empty Re: deux têtes et après ?

    Message par Big Mikowsky Dim 24 Nov - 11:44

    Pour un gob, vaut mieux courir vite, c'est pas avec 8 en arm que ça en fait une bête au contact le machin

    +1 en mvt (cours, cours, petite chose Very Happy )

    Après, sur un double, ben +1 en mvt quand même Very Happy 
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    Message par Druss Dim 24 Nov - 11:59

    +1mvt sur un double bloc!
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    Message par Ourouk Mer 8 Jan - 22:31

    Coucou
    J'ai un gob équipé de tacle plongeant qui passe un niveau. Il tire un simple. J'hésite entre glissade contrôlée, le classique 2 têtes pour le placer à peu près où je veux, ou queue préhensile pour en faire une vraie mouche à merde.  What a Face 

    des idées ?

     merci 
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    Message par Stema Jeu 9 Jan - 0:16

    Avec tacle plongeant, queue préhensible peut être drôle. reste à voir comment sont implémentées les comps. En gros, si queue préhensible passe avant.
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    Message par Duckynator Jeu 9 Jan - 0:40

    Queue préhensile, je le vois plus comment un sous tacle plongeant pour gros (un gros, tu veux pas forcément le jeter à terre pour qu'il se fasse cramponner et t'en as besoin pour taper).

    Et de toute façon, avec Tacle Plongeant, qu'il ait Queue Pré. ou pas, on lui collera forcement un beignet avant d'esquiver donc elle ne servira pas. Le truc qui va bien avec TP, c'est tout ce qui te permet de tenir sur tes pattes (aka Blocage) et Glissade Contrôlée. Deux têtes est pas négligeable mais faut voir si c'est pas du confort qui peut attendre (même si je doute qu'une chiure pareille, ça tienne assez longtemps pour).
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    Message par Druss Jeu 9 Jan - 8:56

    Bond peut être utile aussi avec tacle plongeant voir répulsion aussi pour en faire un anti receveur.
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    Message par PileouFace Jeu 9 Jan - 12:06

    Druss a écrit:Bond peut être utile aussi avec tacle plongeant

     +1 
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    Message par Big Mikowsky Jeu 9 Jan - 18:10

    Glissade contrôlée. Ça sera une sacrée mouche à merde aussi.
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    Message par Ourouk Mer 25 Jan - 20:23

    J'ai un lutteur (un spécialiste de la LOS) qui prend un simple (il a quand même accès aux mutations), et je sais pas quoi lui mettre.
    Corne ? pour chatouiller les cages ?
    Glissade ?
    répulsion ?
    2 têtes ?
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    Message par Garaty Mer 25 Jan - 20:25

    ca depend de ce que tu as deja ? deux tetes si tu as des marqueurs qui sont deja cools, je vois pas trop. corne, c le plus efficace mais apres....
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    Message par Ourouk Mer 25 Jan - 20:49

    Garaty a écrit:ca depend de ce que tu as deja ? deux tetes si tu as des marqueurs qui sont deja cools, je vois pas trop. corne, c le plus efficace mais apres....

    J'ai un glissade contrôlée/tacle plongeant
    un vicieux Twisted Evil
    un +1Ag /2 têtes content
    et le lutteur en question

    Avant j'avais un superbe fracture du crâne, dos abimé et clavicule défoncée mais on me l'a tué. Sad
    Je sais, je raconte ma vie...
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    Message par Garaty Mer 25 Jan - 21:23

    ben tu peux ptet alors lui mettre effectivment 2 tetes si ton agi2tetes se fait defoncer la rate !
    (m'enfin, moi je lui mettrai un truc de boeuf... passque je suis un boeuf... )
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    Message par Big Mikowsky Mer 25 Jan - 21:31

    Vu qu'il a Lutte, je lui mettrais Corne pour avoir 1 dé à la place de 2 dés contre, parfois, dans une cage ou même hors d'une cage d'ailleurs.

    Avec 2 têtes, tu rentres pus facilement dans une cage (du 2+partout, un snot de compéte), tu reviens plus facilement en arrière, mais t'es toujours à 2 dès contre
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    Message par Kodan Mer 25 Jan - 22:06

    Si c'est un mec qui reste sur la LOS pour prendre la praline, bah de quoi tenir sa LOS ou faire chier comme stabilité.

    Pour percer une cage faut pouvoir dégommer un pilier = corne
    Pour choper le mec dans la cage = 2 tête  + Des mecs qui marquent les pilier pour que tu sois au moins à 1 dés pour.

    Répulsion c'est sur un jet de 1 qui ça bloque l'adversaire, au mieux pour le porteur de balle.
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    Message par nicaudrom Mer 25 Jan - 22:44

    Répulsion !!!!!! c'est "chiant" pas possible ! j'ai perdu 2 matchs face à des nurgles à cause de cette compétence de m...! Very Happy

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