Merci Big ! le rôle play c'est ça qui est bon ! et avec Nurgle je n'y arrive pas ! Et Ourouk et toi vous avez mis la barre tellement haut !
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roster de départ
nicaudrom- La Cuillère de bois
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Re: roster de départ
Acryosis- Furet de Bibliotheque
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- Message n°52
Re: roster de départ
Mouais, maintenant que tu as un joueur sur le podium des grosses brutes de la Saison, moi je dis que tu bluffes sur ton bluff !
Sinon, les gobelins ont une tronço, un FO7 et 2 trolls si ça te veux
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nicaudrom- La Cuillère de bois
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Re: roster de départ
Acryosis a écrit:Mouais, maintenant que tu as un joueur sur le podium des grosses brutes de la Saison, moi je dis que tu bluffes sur ton bluff !
Une honte en effet ! j'espère ne plus jouer dans une division autant peuplée d'équipes bourrines !
Face aux :redowls:, les :uberwald: ont marqué, pas cogné ! et je n'ai pas cogné les Elfes Noirs de Lucas !
D'ailleurs ça me fout le bourdon, j'aurai du abandonner devant cette chance insolente ! je prive injustement Molock de 3 points qui étaient pour lui synonyme de montée en D2 !
tu as raison Big Mikowsky, je peux essayer Nurgle !
Les Colporteurs d'Espoirs joueront Elfes Noirs dans une jolie division et Nurgle dans une division de bourrins ! je vais préparer 2 RP je ne serais pas surpris par le tirage au sort !
Kodan- Pipelette Ultime
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- Message n°54
Re: roster de départ
Suricate... va vraiment falloir finir par prendre en matiruté.(ouai j'ai du mal à l'écrire)
Tu ne peux pas que jouer la balle à blood bowl ça serait insulter Nuffle. Il te faut assumer la partie physique de toute équipe. (même les elfes ils bourrinent)
Allez laisse toi tenter par le côté clair de la force... viens avec nous.
Tu ne peux pas que jouer la balle à blood bowl ça serait insulter Nuffle. Il te faut assumer la partie physique de toute équipe. (même les elfes ils bourrinent)
Allez laisse toi tenter par le côté clair de la force... viens avec nous.
Stema- Pipelette Ultime
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- Message n°55
Re: roster de départ
Plusieurs option pour jouer contre les orcs:
- Sylvains: 2 danseuses, un receveur, le reste en 3/4. Reste la possibilité de prendre 2 rr ou un lanceur (chef dès que montée de niveau) et 1 rr, ou deux receveurs et une rr. Par contre, urgent de prendre tir précis sur le premier 3/4 qui monte. Tu retarde son avancée de cage et tu peux envoyer des elfes (receveur et 3/4 faire le pressing.
- Khemri: full gardiens et blitz, un throat (dès fois que tu joue le ballon), le reste en squel et en rr (pour tenter la balle quand même!!). Attention, avec décomposition, les gardien sont assez fragile!!
- Lézards: 6 saurus, 1 krox et le reste en skhinks et rr. Avantage, t'as du répondant physique et de la rapidité. Faut vite prendre Block et/ou Chataigne sur les Saurus pour sortir l'équipe.
- nains: sauf qu'à assez haute tv, les ON risquent d'avoir block, du coup, moins intéressatn, mais ils devraient pas tomber trop rapidement.
- MV et nécros: 1er cas, meilleure résistance en déf. 2e, meilleur MVT. dans les deux cas, les squel, ou zombies, marquent à mort et les autres (big guy ou revenants) frappent. Dans les nécros, je privilégierait les loups aux goules. ça coure vite et faut vite toper le block.
- ogres: pour les conseils, voir PLT.
- EIN: prendre 4 blitz et le reste en 3/4 avec ou pas un receveur. 2RR seront obli, quasi. Ensuite, acheter les positionnels et une 3 rr (ou chef pour un receveur).
MV et N
- Sylvains: 2 danseuses, un receveur, le reste en 3/4. Reste la possibilité de prendre 2 rr ou un lanceur (chef dès que montée de niveau) et 1 rr, ou deux receveurs et une rr. Par contre, urgent de prendre tir précis sur le premier 3/4 qui monte. Tu retarde son avancée de cage et tu peux envoyer des elfes (receveur et 3/4 faire le pressing.
- Khemri: full gardiens et blitz, un throat (dès fois que tu joue le ballon), le reste en squel et en rr (pour tenter la balle quand même!!). Attention, avec décomposition, les gardien sont assez fragile!!
- Lézards: 6 saurus, 1 krox et le reste en skhinks et rr. Avantage, t'as du répondant physique et de la rapidité. Faut vite prendre Block et/ou Chataigne sur les Saurus pour sortir l'équipe.
- nains: sauf qu'à assez haute tv, les ON risquent d'avoir block, du coup, moins intéressatn, mais ils devraient pas tomber trop rapidement.
- MV et nécros: 1er cas, meilleure résistance en déf. 2e, meilleur MVT. dans les deux cas, les squel, ou zombies, marquent à mort et les autres (big guy ou revenants) frappent. Dans les nécros, je privilégierait les loups aux goules. ça coure vite et faut vite toper le block.
- ogres: pour les conseils, voir PLT.
- EIN: prendre 4 blitz et le reste en 3/4 avec ou pas un receveur. 2RR seront obli, quasi. Ensuite, acheter les positionnels et une 3 rr (ou chef pour un receveur).
MV et N
nicaudrom- La Cuillère de bois
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- Message n°56
Re: roster de départ
Merci Stema !
mais c'est plus l'envie de jouer qui fait défaut !
mais c'est plus l'envie de jouer qui fait défaut !