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    Message par sarkobolt Ven 2 Juil - 9:23

    Comme je n’aime que les équipes « fun » les ogres me tentent à fond mais j’ai aucune idée de comment les jouer et si ce roster est « jouable » pas pour gagner des matchs là on est d’accord mais arriver quant même à marquer de temps en temps (il parait que c’est le but du jeu !).

    Que pouvez-vous me dire sur cette équipe ?

    Merci
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    Message par Moz-kito Ven 2 Juil - 14:36

    Je pense que c’est une équipe très aléatoire, mais qui peut faire très mal si les ogres ne sont pas tous débiles au même moment.

    Les snotlings peuvent sembler très bien avec leurs comp Esquive + minus + microbe, ils sont quasi inarrêtables ! ...mais ont peu de mouvement et se prendront toujours des block à 3 dés dans la tronche ! De plus ils ne sont pas fort en passe (-1 avec minus) Donc il faut avancer jusqu’à arriver à 5-7 cases du TD pour courir marquer... Sinon il y a la possibilité de lancer un snot ! Very Happy

    C’est donc une équipe qui peut taper fort (6 châtaigne de base) et agile, mais avec peu de mouvement. Mais c’est un jeu fun ! Wink
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    Message par sarkobolt Ven 2 Juil - 14:55

    C'est clair qu'avec 5 de mouv et 1 de force les snotlings vont se faire démolir avant d'arriver dans l'en-but !
    A part le lancé c'est pas gagné pour marqué.

    j'ai hâte d'y être
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    Message par Uph' Ven 2 Juil - 16:04

    Prendre beaucoup de relances, vraiment beaucoup de relances, dès la création, quitte à avoir moins d'ogres au début.
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    Message par Evilstein Ven 2 Juil - 16:11

    mouhaha Il va jouer ogres.

    Bonne chance hommage
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    Message par BriK Ven 2 Juil - 16:24

    Aucun des ogres n'est solitaire, je ne me souviens plus si c'était déjà le cas avant ?
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    Message par Moz-kito Ven 2 Juil - 17:04

    Ah ! c'est déjà un plus !
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    Message par Phoenix Ven 2 Juil - 19:30

    en esperant quils reussissent à implémenter la règle des snots.

    les ogres d'equipes ogres n'ont jamais eu loner.

    sinon si tu faits pas que des boneheads ça peu faire très mal.
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    Message par Flaa Ven 2 Juil - 19:33

    Pour avoir déjà joué ogre sur plateau, il faut jouer assez physique en priant pour que tes ogres soient pas trop cons.
    Tes snots ne restent jamais au contact, sauf pour apporter des soutiens lors des blocages, et tes ogres cognent Twisted Evil

    Il faut quand même pas oublier que 6 chataîgnes de base c un truc de fou, et qu'une ligne ou une cage d'ogres ça se déglingue pas facilement (sauf si tu laisses des joueurs à la traîne gniiiii ).

    En défense c plus tendu, c'est vrai, car le mvt de l'équipe est pas formidable, mais un coach gob saura gérer ce petit inconvénient :hu?: .

    Par contre à haut TV, je ne répond plus de rien Evil or Very Mad
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    Message par Uph' Sam 3 Juil - 11:19

    Ouaip... enfin, tu as 6 châtaignes, mais on peut clairement penser que ton adversaire ne va pas te laisser faire six blocages par tour (à moins qu'il est une tendance masochiste mais là... Very Happy ). Donc on va dire un ou deux blocages, plus un blitz, pour peu que tu tires un ou deux boneheads, il te reste pas grand chose pour faire mal.

    Non, honnêtement, les Ogres, je trouve pas ça extra. C'est un bon big guy dans une équipe, mais de là à en faire une team...
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    Message par Flaa Sam 3 Juil - 16:31

    Non c sur que j'irai pas jusqu'à dire que c une super équipe.
    Mais c fun, et ça morfle moins que des gobs (toujours sûr d'avoir au moins 6 joueurs content )
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    Message par Uph' Sam 3 Juil - 18:02

    Avec le Blood Bowl, on est jamais sur de rien ! lol!

    Mais je me souviens d'un match, en LRB 4.0 où j'avais fait deux sorties contre des ogres... deux ogres !!! Et 0 Gob (à l'époque, il n'y avait pas de snot !). mdr
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    Message par Flaa Sam 3 Juil - 18:37

    Uph' a écrit:Avec le Blood Bowl, on est jamais sur de rien ! lol!


    C vrai, en Lrb4 également , j'avais une équipe d'ogre qui s'est fait démontée en un match : 1 mort et plusieurs blessés graves (dont un -1 en AR) lol!

    Mais qu'est ce qu'ils ont morflés les autres coach précédents .......!!! Twisted Evil
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    Message par Grimric Jeu 4 Nov - 12:50

    Pour avoir fait trois match en bbel match making avec les ogres, c'est clair que c'est chaud du slip...
    Je suis pas fixé sur le roster de départ... Mais c'est assez fun...les ogres ne sont pas solitaires et a ma grande surprise les snot résistent a peu près.
    Bref, en 3 matchs, 2 défaites 4-0 ( elfes et nordiques) et un nul contre des halfelin... Par contre j'ai infligé 10 sorties (et un nombre incalculable de ko)...faut dire que je pietine beaucoup et qu'à partir de 2-0 je ne joue plus la balle mais le pex sur sorties...

    Gros problèmes de ramassage de balle par les snots et le seul td inscrit est sur un lancé de coéquipier.

    Gros dilemme sur le nombre de relance et d'ogres....départ avec 5 ogres et 2 RR ou seulement 4 big guys....
    A voir .
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    Message par Acryosis Jeu 4 Nov - 13:08

    ouch, 2 relances ! pale
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    Message par PileouFace Jeu 4 Nov - 21:29

    Je pense que je partirais sur 5 ogres et 2 relances avec 8 snots.

    Les ogres doivent être lent à pexer, donc autant les avoir dès le départ pour qu'il choppent les jdm plutôt que les snots.
    Mais les premiers matchs doivent être chaud, les turnovers doivent vite arriver entre les ramassages de balles et les bloc foireux...
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    Message par Moz-kito Jeu 4 Nov - 21:35

    oui, pour avoir testé avec Molock, les RR partent vite... très vite ! (surtout pour les gros débiles) donc peut être que 3 RR dès le départ seraient pas mal
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    Message par Grandadais Dim 24 Avr - 16:12

    Alors pour avoir testé les ogres, sur plusieurs match mais pas en mm je part sur un roster

    4 ogres 4x 140k = 560k

    7 snots 7x20k = 140k

    et avec le reste soit 4 reroll et 2 de pop, ou pour ceux qui comme moi on pas trop de chance sur les jets de blessures subis, 3 reroll 1 apo et un snot de plus ou 4 de pop...

    vous allez me dire ça fait peu onze joueurs et quand tu a peu de snot comment tu fait pour scorer...c'est simple je n'essaye jamais de scorer avec les snots :

    1) les snot sont lent et fragile un fois rattrapé ils sont aisément couché par presque n'importe quel adversaire!

    2) qui veux de l'xp sur ses snot (qui sont des matières périssable) alors que la colonne vertébrale de l'équipe c'est les ogres...

    Un ogre ramsasse sur un jet de 5+ (4+ si on compte le bonus pour ramasser), soit 1/2 et avec une reroll autant de chance qu'un trho-ra...et une fois qu'il à la balle c'est bcp plus compliqué de la lui reprendre!

    j'en entend qui disent ouais il suffit de bloquer l'ogre avec deux en agi il peu pas esquiver et il marquera pas, et en plus il peu être con...

    C'est vrais lors des premier match ce n'est pas toujours gagné mais 3 xp sur un ogre c'est mieux que six sur un snot...et après pour vous faciliter la tâche ESQUIVE en FORCE, première compétence à prendre sur vos trois premiers ogres, elle vous permet de sortir des zdt et donc de faire scorer encore plus facilement vos gros mecs, Après vous agrémentez de quelques guard sur ces même joueurs et ça deviens un calvaire pour faire tomber votre porteur!
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    Message par plt44 Jeu 8 Déc - 20:47

    roster de départ d'une snot team pleins de snots et quelques lanceurs ogres
    et des relances
    et une tonne de prières
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    Message par Noodles Ven 9 Déc - 19:52

    Pour avoir jouer mes nains contre des Ogres. Je peux dire que c'est redoutable pour des équipes lourdes (orque, nain, chaos) même si elles finissent par gagner le match ! ça se remporte pas sans douleur un match contre des Ogres. Wink
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    Message par Stema Sam 10 Déc - 0:38

    Un max d'ogres à cheater le plus rapidement possible. ça tape et si ça peut, ça marque (donc, ramassage de balle), les snoths étant chaire à canon, faut le plus rapidement possible 6 ogres, leur faire prendre des comp. (blocage, dextérité). Débrouillez vous pour les doubles que cela implique!!
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    Message par Moz-kito Sam 10 Déc - 6:54

    Faut aussi beaucoup de RR. Parce qu'elle partent très vite !
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    Message par Acryosis Sam 10 Déc - 12:45

    J'aurais tendance à faire comme plt : un max de RR au début donc moins d'Ogres
    Mais c'est vrai que si on n'a pas assez d'Ogres, ils sont plus facilement/rapidement neutraliser par les équipes lourdes (avec qq fO4) après avoir nettoyé les snots.

    Le plus dur à assumer avec ce roster je trouve, c'est un sale tour avec plusieurs cerveaux lents qui détruisent ton placement et te laisse un sale goût de "à quoi bon tenter, autant taper un max et basta" What a Face
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    Message par Flaa Sam 10 Déc - 16:07

    je trouve que les snots sont très importants. En attaque ils vont pas loin mais ils vont où ils veulent. En defense tu les envoies coller le porteur comme autant de mouche à merde : mis a part des elfes, les autres rosters risquent de se trouver vite bloqués en attendant l'arrivée des ogres.

    Les ogres, eux , ils sont là pour faire mal et pour gêner un max en créant autant de ZdT que possible. Perso 6 ogres c'est bien, mais je préfère les voir répartis sur le terrain et ils ne joueront sûrement pas tous (je préfère les voir immobiles que débiles)

    Enfin il faut savoir que 6 ogres ca fait rêver mais la TV explose, donbc moi je priviligierais les snots et les RR pour commencer, donc 3 ogres pas plus
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    Message par Stema Dim 11 Déc - 2:25

    6 ogres, 7-8 snoth, mais sur le long terme, c'est les ogres qui doivent avoir des comp. Et un Snoth star que tu mets à l'abris. Les autres mourront d'une manière ou d'une autre. C'est pour ça que, même si c'est difficile, cheat au max tes ogres (genre comp chef peut aussi être intéressante). Les RR, à donf aussi. Un ogre portant le ballon dans une cage, c'est chient à faire tomber. Un snoth, ben, n'importe lequel joueur avec bloc (voire tacle en prime) peut le faire tomber.

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