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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Acryosis Jeu 5 Juil - 7:49

    Oui dans ce cas, il faut quasiment toujours utiliser l'apo en 1ère (bon, si tu ne suis aucune blessure, tant pis What a Face) et de préférence sur une commo, comme aç tu es sûr de bien récupérer le joueur pour la seconde mi-temps.
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par PileouFace Jeu 5 Juil - 11:30

    Une première version de mon roster.

    Yeti lvl 2 griffe, frénésie, animal sauvage, présense perturbante, solitaire, blocage (j'aurais voulu chataigne avec griffes, mais un bloc sur la frénésie est rassurant)

    loup-garou lvl 3 frénésie, blocage, puis un double : esquive ou garde ? (1 seul garde sinon)
    loup-garou lvl 2 frénésie, blocage (ou esquive pour le double, mais sans bloc, c'est chaud sur frénésie, comme le yéti)

    blitzer lvl 4 blocage, bond frénésie, garde, chataigne, tacle
    blitzer lvl 1 blocage, bond frénésie

    receveurs lvl 3 blocage, intrépidité esquive, glissade controlée (ou bond ?)
    receveurs lvl 2 blocage, intrépidité esquive

    lanceur lvl 3 blocage, passe dextérité, anticipation

    3/4 lvl 4 blocage esquive, +1 ag, glissade controlée
    3/4 lvl 4 blocage esquive, tacle, parade (arracher le ballon ? intrépidité ?)
    3/4 lvl 1 blocage
    3/4 lvl 1 blocage

    Des avis, des remarques ?
    Plusieurs choses me génent : peu de garde (1 ou 2), peu de tacleurs, beaucoup de frénétiques.
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Moz-kito Jeu 5 Juil - 11:54

    Sur le Yeti : Blocage +1

    le loup Garou lvl 3, je mettrais garde (il en faut au moins 2)

    le receveur lvl 3 GC c'est bien.

    sur le dernier 3/4, je mettrais garde à la place d'esquive et pourquoi pas une frappe précise.

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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par SUPERTIMOR Jeu 5 Juil - 12:10

    Profite des doubles sur les TQ pour leur mettre Garde je pense Wink
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    Message par Acryosis Jeu 5 Juil - 12:19

    PileouFace a écrit:
    3/4 lvl 4 blocage esquive, +1 ag, glissade controlée

    Des avis, des remarques ?
    Oui, j'ai une remarque : carton jaune
    Genre tu as un TQ avec AGI+1 et 2 doubles ?!
    J'crois pas mouâ !!
    Du coup, j'remets un carton jaune et on arrive au [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Carton-rouge et hop, tu perds ton AGI+1 ! content

    Nanmého, genre tu n'as pas eu assez de double/carac et tu t'en octroies d'autres, on va finir par croire que certains commis bidouillent ange
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    Message par Goss Jeu 5 Juil - 12:30

    Evil or Very Mad ça m'étonne pas de pilou ça, Evil or Very Mad , tout à fait le genre Evil or Very Mad
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Moz-kito Jeu 5 Juil - 13:51

    voici une compo très classique (mais toujours efficace)

    par contre, ça manque de tacle !

    qu'est-ce que vous en dites ?

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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par PileouFace Jeu 5 Juil - 15:19

    Acryosis a écrit:Genre tu as un TQ avec AGI+1 et 2 doubles ?

    Cela se voyait tant que ça ange
    Petite erreur Embarassed , il n'a qu'un seul double. Je corrige ça.


    Dernière édition par PileouFace le Jeu 5 Juil - 15:22, édité 1 fois
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par PileouFace Jeu 5 Juil - 15:21

    Moz a écrit:voici une compo très classique (mais toujours efficace)

    par contre, ça manque de tacle !

    qu'est-ce que vous en dites ?

    Je remplacerais un garde sur une blizeuse GC par un tacle. Il reste encore 4 gardes et 2 F4.
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    Message par Tony Jeu 5 Juil - 16:36

    Acryosis a écrit:

    Nanmého, genre tu n'as pas eu assez de double/carac et tu t'en octroies d'autres, on va finir par croire que certains commis bidouillent ange

    Je le savais que ca magouille sévère.... meme entre eux, les commis, se tirent dans les pattes....Ils se ballancent, j' hallucine content
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    Message par Acryosis Jeu 5 Juil - 22:26

    Comme quoi, il faut veiller à arroser correctement l'ensemble des commis ange
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    Message par Ourouk Jeu 5 Juil - 22:34

    Acryosis a écrit:Comme quoi, il faut veiller à arroser correctement l'ensemble des commis ange

    On va les arroser oui, mais de gnons content et copieusement biere
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    Message par Goss Jeu 5 Juil - 23:10

    du coup certains deviendront de belles plantes, d'autres des légumes, mais dans les deux cas, faudra continuer d'arroser Very Happy

    /faire prendre la petite graine d'un rourouk ça devrait pas être possible, ça devrait pas être autorisé à se reproduire ces trucs là !

    nicolas.
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    Message par Spal Ven 6 Juil - 9:35

    Avant de partie en vacances demain, il faut que je valide les compétences.
    J'ai fait qq rectifications suite aux remarques, ça me parait plus cohérent ainsi :
    mais je reste sceptique avec la châtaigne sans tacle du blitzeur F4 ...


    Spal a écrit:L'équipe humaine pourrait ressembler à çà : qu'en pensez vous ?
    en parenthèses, une compétence pouvant remplacer la dernière choisie

    Ogre Garde Stabilité Projection (Ecrasement)

    B#1 Blocage F4 Esquive Bond(Tacle) Châtaigne
    Arrow je peux pas mettre esquive et bond, j'ai qu'un seul double Wink
    B#2 Blocage A4 Garde
    B#3 Blocage A4 Garde
    B#4 Blocage A4 Tacle

    R#1 Esquive Réception Blocage GC Bond (Sprint)
    R#2 Esquive Réception Blocage

    TQ#1 A4 Lutte Frénésie Blocage Tacle
    TQ#2 F4 Blocage
    TQ#3 Blocage Lutte Tacle
    TQ#4 Lutte
    TQ#5

    L#1
    L#2

    Assez atypique comme team humaine, un mélange d'elfes croisé avec des souches chaotiques
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace - Page 2 Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Moz-kito Ven 6 Juil - 10:08

    Tu te prives de 2 AG 4, mais pourquoi pas, vu que tu en as déjà 2 autres ! Si ça c’est pas du luxe quand même ! Very Happy

    La frénésie, c’est bien aussi ! Je me demande si je vais pas en mettre une aussi sur une de mes 3/4 avec +1 FO en me passant de son +1 MV.
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    Message par Spal Ven 6 Juil - 11:42

    Oui 2 +1A non utilisés, je préfère choper 2 compétences plus "utiles" et j'ai les 2 Gardes qui sauront se rendre disponibles.

    Me reste à déterminer la dernière compétence du blitzeur F4.
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    Message par Moz-kito Ven 6 Juil - 15:09

    Aller, finalement, j'opte pour ça :

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    j'ai hâte de commencer moi ! bounce Twisted Evil
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    Message par Spal Ven 6 Juil - 15:34

    qui saura ta porteuse ? car j'aurai bien mis dextérité à la place d'anticipation
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    Message par Moz-kito Ven 6 Juil - 15:56

    Spal a écrit:qui saura ta porteuse ? car j'aurai bien mis dextérité à la place d'anticipation

    oui, j'ai hésité, mais je table sur une bonne cage et sur le fait qu'il n'y aura pas trop d’arracheurs.

    Et puis avec le manque de mouv des ama l’anticipation va faire du bien...

    Mais bon, tu me fais quand même hésiter !
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    Message par Spal Ven 6 Juil - 17:16

    Ca sert bien peu je trouve mais je suis pas habitué au roster à faible mvt, faut voir ce qu'en dis l'expert des Veuves
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    Message par Moz-kito Ven 6 Juil - 22:41

    ok j'ai suivi ton conseil et pris Dext à la place d'anticipation Wink
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    Message par PileouFace Sam 7 Juil - 6:18

    Entre dextétérité et anticipation, j'hésite.
    Je prendrais dextérité pour éviter de bouffer des relances sur les ramassages (encore qu'avec ag4, cela devrait aller). Et c'est toujours bien pour contrer les arracheurs (Goss et Tony en ont prévu un dans leur team).

    Par contre, si tu veux un frénétique, je le mettrais sur l'autre 3/4 F4 à la place de chataigne. Et je garderais le F4 avec bloc et +1 mvt (pour garder un peu de mobilité).
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    Message par PileouFace Sam 7 Juil - 6:40

    Version corrigée de mon roster :

    Yeti lvl 2 griffe, frénésie, animal sauvage, présense perturbante, solitaire, blocage (ou chataigne)

    loup-garou lvl 3 frénésie, blocage, puis un double : esquive ou garde ?
    loup-garou lvl 2 frénésie, blocage

    blitzer lvl 4 blocage, bond frénésie, garde, chataigne, tacle
    blitzer lvl 1 blocage, bond frénésie

    receveurs lvl 3 blocage, intrépidité esquive, glissade controlée (ou bond ?)
    receveurs lvl 2 blocage, intrépidité esquive

    lanceur lvl 3 blocage, passe dextérité, anticipation

    3/4 lvl 4 blocage esquive, +1 ag, tacle (ou arracher le ballon ? parade ?)
    3/4 lvl 4 blocage garde (esquive), tacle, parade (arracher le ballon ? intrépidité ?)
    3/4 lvl 1 blocage
    3/4 lvl 1 blocage

    J'hésite toujours sur le loup, entre garde et esquive. Un 3ème garde serait utile, mais un F4 blogeur est difficile à coucher. J'aurai tendance à prendre esquive.
    Et sur mon 3/4 ag4 : tacle pour en avoir un de plus, ou parade pour éviter qu'on le colle de trop (mais avec ag4 et esquive, il peut se sauver plus facilement). Ou arracher le ballon pour en avoir un, toujours utile.
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    Message par Moz-kito Lun 1 Oct - 9:20

    bon, bah nous voilà en demi finale face à la Faction malepierre !

    je pense que Spal pourrait bien nous représenter. Smile


    du côté des joueuses que j'ai à proposer, je crois qu'on peut presque toutes les prendre ! What a Face


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    Message par PileouFace Lun 1 Oct - 11:06

    Moz a écrit: je pense que Spal pourrait bien nous représenter. Smile

    Pas de soucis pour moi Very Happy

    Ma team :
    Yeti lvl 2 griffe, frénésie, animal sauvage, présense perturbante, solitaire, blocage 170 kpos

    loup-garou lvl 3 frénésie, blocage, garde 150 kpos
    loup-garou lvl 2 frénésie, blocage 130 kpos

    blitzer lvl 4 blocage, bond frénésie, garde, chataigne, tacle 150 kpos
    blitzer lvl 1 blocage, bond frénésie 90 kpos

    receveurs lvl 3 blocage, intrépidité esquive, glissade controlée 130 kpos
    receveurs lvl 2 blocage, intrépidité esquive 110 kpos

    lanceur lvl 3 blocage, passe dextérité, anticipation

    3/4 lvl 4 blocage esquive, +1 ag, tacle 140 kpos
    3/4 lvl 4 blocage garde, tacle, parade 120 kpos
    3/4 lvl 1 blocage 50 kpos
    3/4 lvl 1 blocage 50 kpos

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