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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par PileouFace Lun 2 Juil - 11:38

    C'est nous les meilleurs cheers

    J'ai besoin de l'avis éclairé de mes coéquipiers (ou de mes futurs victimes).
    J'hésite sur mon roster nordiques:
    4 relances et 12 joueurs
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    2 loups 220
    2 blitzers 180
    2 receveurs 180
    1 lanceur 70
    4 3/4 200
    4 relances 240
    2 pop

    ou seulement 3 relances mais 13 joueurs
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    2 blitzers 180
    2 receveurs 180
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Ourouk Lun 2 Juil - 11:47

    je crois pas avoir donné mon avis par ici...voilà messieurs les humains, caaadeauuu :
    vomi vomi vomi
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    Message par Acryosis Lun 2 Juil - 11:52

    Vas-y, prends plus de lanceur AGI3, c'est toujours source de TO qu'on aime en face Twisted Evil
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par SUPERTIMOR Lun 2 Juil - 11:58

    Pour avoir jouer Nordique en Cabalvision, j'ai jamais ressenti le besoin d'avoir un lanceur en 2 saisons. Il faut voir que tu aurais des up sur ton roster de base, tu pourras certainement transformer un TQ voir un Receveur en passeur si vraiment tu veux un joueur capable de faire une passe Wink

    Je préfère de toute manière un jeu de course avec les Nordiques !
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Ramba Lun 2 Juil - 12:00

    Pour moi je prendrais un lanceur de plus à la place d'un TQ (avec la pop ?),
    Comme ça ça augmente les chances d'avoir un bon lanceur après les tirages de montées de compétences Wink

    Après savoir si 12 joueurs c'est suffisant ou pas,
    Demande à quelqu'un qui joue une équipe fragile en championnat, genre Pileou et ses amazones What a Face
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par SUPERTIMOR Lun 2 Juil - 12:03

    Sauf que les amazones c'est pas si fragile que ça avec Esquive de base couplé avec du Blocage ça tiens mieux qu'un Nordique Wink
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Ramba Lun 2 Juil - 12:10

    Sur la solidité je ne sais pas,
    mais cela donne deux avis opposés sur les lanceurs Smile
    D'un coté un Khemeri tout pourri sans lanceur
    Et de l'autre un humain avec le meilleur lanceur de la saison 9 What a Face

    Mais cela me donne envie de tester les nordiques en Black Wink

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    Message par Acryosis Lun 2 Juil - 12:13

    Tout le monde sait qu'une passe, c'est un jet de trop !
    Je joue skaven sans lanceur, elfe sans lanceur (exception pour la faction, mais j'avais 10k dépenser What a Face) et si j'en prenais un, ce serait un défensif je pense.
    Mais Pileou aime ça, donc il le prendra de toute façon ^^
    Mais en prendre 2, ça réduit énormément le nb de TQ pour la LOS je trouve
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par SUPERTIMOR Lun 2 Juil - 12:14

    J'ai fait deux saisons à la Cabalvision avec des Nordiques quand même Wink
    Et Lucius sait lancer avec son +1AG ... mais y a personne pour réceptionner mouhaha
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Moz-kito Lun 2 Juil - 14:14

    PileouFace a écrit:C'est nous les meilleurs cheers

    J'ai besoin de l'avis éclairé de mes coéquipiers (ou de mes futurs victimes).
    J'hésite sur mon roster nordiques:
    4 relances et 12 joueurs
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    2 blitzers 180
    2 receveurs 180
    1 lanceur 70
    4 3/4 200
    4 relances 240
    2 pop

    ou seulement 3 relances mais 13 joueurs
    1 Yeti 140
    2 loups 220
    2 blitzers 180
    2 receveurs 180
    1 lanceur 70
    5 3/4 250
    3 relances 180
    3 pop


    Je dirais aussi que la faction humaine n’est pas vraiment bâtie pour la passe, mais plutôt pour la course.
    Tu peux donc te passer de ton lanceur. En partant sur le 2e roster : si tu vire ta pop et prends un 3/4 à la place, il te reste 50k et tu pourrais donc prendre un apo ou une éventuelle serveuse. Faut voir ce qui est le plus intéressant entre lanceur + 3 pop ET 3/4 + Apo


    Pour ma part, j’hésites aussi

    Ça donnerai ça :

    14 joueuses !

    4 blitzeuses : 360
    2 receveuses : 140
    1 lanceuse : 70
    7 3/4 : 350
    4 RR : 250
    1 Apo : 50
    2 Pop : 20


    Reste encore 60k !! Je pensais les garder pour une serveuse, ou prendre une 5e RR !! Very Happy
    Pareil, je peux éventuellement me passer de la lanceuse pour gagner encore 20 k

    Votre avis ?
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    [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace Empty Re: [Faction Humaine] Moz - Spal - PileouFace

    Message par Spal Lun 2 Juil - 19:07

    L'équipe humaine pourrait ressembler à çà : qu'en pensez vous ?
    en parenthèses, une compétence pouvant remplacer la dernière choisie

    Ogre Garde Stabilité Projection (Ecrasement)

    B#1 Blocage F4 Esquive Bond (Tacle)
    B#2 Blocage A4 Garde
    B#3 Blocage A4 Garde
    B#4 Blocage A4

    R#1 Esquive Réception Blocage GC Bond (Sprint)
    R#2 Esquive Réception Blocage

    TQ#1 A4 Lutte Tacle
    TQ#2 F4 Blocage
    TQ#3 Blocage Tacle
    TQ#4 Lutte
    TQ#5

    L#1
    L#2

    Assez atypique comme team humaine, un mélange d'elfes croisé avec des souches chaotiques
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    Message par Moz-kito Lun 2 Juil - 20:49

    La vache ça te fait une sacré team !

    Je prendrais plutôt sprint sur le receveur.

    Et sinon, pourquoi lutte et tacle sur 3/4 AG 4 ? Est ce qu'il n'y aurait pas mieux à faire ? En même temps y a pas trop le choix.
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    Message par Molock Lun 2 Juil - 21:13

    Shocked Nan mais c'est quoi ces blitzers mutants ?! carton jaune (erf même les 3/4 sont dopés, on voit dans quelle factino est le grand chef... Rolling Eyes )
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    Message par Acryosis Lun 2 Juil - 22:49

    Au moins, on aura des inducemetns et on pourra piétienr tout ce beau monde Twisted Evil
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    Message par Goss Lun 2 Juil - 22:59

    je la sens pénible cette faction... Rolling Eyes
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    Message par Moz-kito Mar 3 Juil - 7:27

    Goss a écrit:je la sens pénible cette faction... Rolling Eyes

    c'est pour ça qu'on m'a mit dedans... pour ré-équilibrer un peu ! Rolling Eyes
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    Message par Moz-kito Mar 3 Juil - 11:38

    Finalement je vais opter pour ça :

    4 blitzeuses 360
    2 receveuses 140
    8 3/4 400
    4 RR 200

    TV : 1100

    me reste 150 pour les Induc !! slurps

    qu'est-ce que vous en dites ?
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    Message par Goss Mar 3 Juil - 12:02

    clap excellent la bannière des patates !
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    Message par PileouFace Mar 3 Juil - 16:37

    Acryosis a écrit:Mais Pileou aime ça, donc il le prendra de toute façon ^^
    Mais en prendre 2, ça réduit énormément le nb de TQ pour la LOS je trouve

    J'aime bien en avoir un, au cas ou.
    Mais c'est vrai qu'il n'y a personne poour recevoir...
    2 c'est de trop, c'est sur.

    Je me méfie de tous les frénétiques, et je pense rester sur 4 relances.
    Je vais rester sur mon premier roster:
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    2 loups 220
    2 blitzers 180
    2 receveurs 180
    1 lanceur 70
    4 3/4 200
    4 relances 240
    2 pop

    On verra bien Wink
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    Message par PileouFace Mar 3 Juil - 16:39

    Moz a écrit:Finalement je vais opter pour ça :

    4 blitzeuses 360
    2 receveuses 140
    8 3/4 400
    4 RR 200

    TV : 1100

    me reste 150 pour les Induc !! slurps

    qu'est-ce que vous en dites ?

    J'aurai remplacer une 3/4 par une passeuse (comme pour les nordiques, j'aime bien en avoir un Wink. Et tu as des receveuses ) Cela ne fait que 20 kpos en plus, il reste de quoi voir avec les inducements.
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    Message par Moz-kito Mar 3 Juil - 16:43

    oui, mais avec les 150k je suis quasi sûr d'avoir un sorcier ! sauf si j'ai des tirages à la Goss !
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    Message par Moz-kito Mer 4 Juil - 16:16

    bon, finalement je me décide pour un apo en cas de coup dur sur une star et une 5e RR (mais toujours sans passeuse pour avoir 50k en induc)

    ça donne ça :

    4 blitzeuses 360
    2 receveuses 140
    8 3/4 400
    5 RR 250
    1 apo 50

    TV : 1200

    me reste 50 pour les Induc !!
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    Message par Ramba Mer 4 Juil - 16:26

    Excusez ma question de novice,
    mais en direct IP la team n'évolue pas si ?
    Donc pas de blessés ou morts si ?
    Si oui, ça sert à quoi un apo dans ce cas (en direct IP )?
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    Message par Moz-kito Mer 4 Juil - 16:34

    Ramba a écrit:Excusez ma question de novice,
    mais en direct IP la team n'évolue pas si ?
    Donc pas de blessés ou morts si ?
    Si oui, ça sert à quoi un apo dans ce cas (en direct IP )?

    ça ne sert que sur un match, mais ça peut te permettre de garder un joueur pour la mi-temps suivante.

    sur un KO, le joueur reste sonné sur le terrain. et sur une commotion (après le jet d'apo), le joueur retourne en réserve.
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    Message par Ramba Mer 4 Juil - 16:36

    merci d'avoir éclairé ma lanterne Wink

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