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    Message par Ourouk Jeu 5 Avr - 19:54

    Salut les experts.
    Mon lanceur vient de passer niveau 6 (76 XP) et a déjà en plus de ses compétences de base (dextérité et passe), +1 MV, anticipation, blocage, précision.
    Je viens de tirer un simple. la tete dans le mur en fois de plus...
    Que lui mettre vous au coco ?

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    Message par Roy Lorcan Jeu 5 Avr - 19:57

    Ca dépend comment tu le joues, il fait souvent des passes ? Tu le joues en défense ou juste en attaque ? etc...
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    Message par Acryosis Jeu 5 Avr - 20:37

    A ce niveau, avec que des doubles, tu prends une comp utile pour les situation qui te gênent le plus genre :
    - Main de Dieu (en défense ou attaque moisie What a Face )
    - Nerfs d'acier (un peu pareil)
    - Parade (pour protection foireuse ou en défense toujours
    - Frappe Précise si tu le joues en défense et que tu n'as pas de joueur avec cette comp
    - Tacle (surtout pour aller coller tes receveurs infiltrés que pour charger avec)
    - Bras supplémentaire pour mieux te gratter le dos et mieux enchainer les rotteuses What a Face
    - Intrépidité parce qu'il en a dans le pagne !
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    Message par Ourouk Jeu 5 Avr - 21:15

    Roi Lorcan a écrit:Ca dépend comment tu le joues, il fait souvent des passes ? Tu le joues en défense ou juste en attaque ? etc...

    Il joue les 2 phases, en défense pour récupérer la balle sur un contre. C'est arrivé plusieurs fois. Si j'ai encore le temps, il court, sinon c'est la passe (d'ailleurs, il a une bonne réussite à ce niveau).
    En attaque, il porte et va jusqu'au bout si on le chatouille pas.

    Acryosis a écrit:A ce niveau, avec que des doubles, tu prends une comp utile pour les situation qui te gênent le plus genre :
    - Main de Dieu (en défense ou attaque moisie What a Face )
    - Nerfs d'acier (un peu pareil)
    - Parade (pour protection foireuse ou en défense toujours
    - Frappe Précise si tu le joues en défense et que tu n'as pas de joueur avec cette comp
    - Tacle (surtout pour aller coller tes receveurs infiltrés que pour charger avec)
    - Bras supplémentaire pour mieux te gratter le dos et mieux enchainer les rotteuses What a Face
    - Intrépidité parce qu'il en a dans le pagne !

    J'aime beaucoup les deux dernières options What a Face
    Rhaaaa, j'arrive pas à me décider. Tacle est pas mal en fait, car il sert souvent de colle en défense mais bon, pas convaincu à 100 %. Si je peux éviter de l'emmener dans la fournaise c'est mieux.
    et passe rapide ? sur de AG3 ca me parait être un bon moyen de perdre la balle mais en ayant joué EN, ca m'a déjà sorti de situations compliquées.

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    Message par Flaa Jeu 5 Avr - 21:55

    moi je lui mettrais joueur vicieux Very Happy
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    Message par Roy Lorcan Jeu 5 Avr - 23:13

    Perso, je lui mettrai pas tacle car ça voudrait dire qu'il faut l'exposer. Intrépidité peut être fun, joueur vicieux aussi, mais je prendrais nerfs d'acier ou passe rapide moi Wink
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    Message par Acryosis Ven 6 Avr - 6:12

    Un Tacle, tu peux le jouer comem s'il n'avait aps la comp : juste en dernier ressort.

    Passe Rapide je prendrais vraiment pas moi, même avec Précision, ça reste du 3+, avec un réceptionneur 3+ ou pire si marqué (et si ton porteur se fait blitzer, y'a des chances que ce soit le cas) et pas de RR utilisable car pendant le tour adverse.
    Dans ce cas, je prendrais Nerfs d'acier qui sera amha utile plus souvent et passe rapide au lvl 6 (vu que ce sera encore un simple !)
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    Message par jaran kell Ven 6 Avr - 7:08

    Pour moi, nerfs d'acier

    grâce a cette compétence , mon lanceur a fait des merveilles la saison dernière et m'a sorti de situation bien merdique

    d'ailleurs c'est son nani'v aujourd'hui, il passe level 5 I love you
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    Message par getyaya Ven 6 Avr - 7:45

    Si j'étais toi, je le mettrais à la retraite What a Face
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    Message par Ourouk Ven 6 Avr - 8:16

    getyaya a écrit:Si j'étais toi, je le mettrais à la retraite What a Face

    gniiiii j'ai longuement hésité mais là, je vais attendre encore un peu, on sait jamais, il peut toujours servir comme remplaçant.

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    Message par Moz-kito Ven 6 Avr - 8:53

    Je te déconseille aussi passe rapide sur un AG 3. Nerf d'acier est pas mal ! Et pourquoi pas chef ? Tu en as déjà un ?
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    Message par Ourouk Ven 6 Avr - 9:01

    Moz a écrit:Je te déconseille aussi passe rapide sur un AG 3. Nerf d'acier est pas mal ! Et pourquoi pas chef ? Tu en as déjà un ?

    Non, je n'ai pas encore de "chef" dans ma team, j'y ai pensé. Bon, à moi de décider,
    Nerfs d'acier, chef ou tacle... :hu?:
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    Message par Acryosis Ven 6 Avr - 9:49

    Tu as vraiment besoin d'une RR de plus ?
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    Message par Ourouk Ven 6 Avr - 10:11

    Ben en fait non, 4 c'est vraiment confortable, puis je ne suis pas un lion tout de même, lui joue avec 5 il me semble What a Face
    Allez vendu pour nerfs d'acier !
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    Message par PileouFace Ven 6 Avr - 10:45

    +1 pour nerfs d'acier.
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    Message par Moz-kito Ven 6 Avr - 11:01

    si tu ne joues pas trop la passe, tu peux aussi prendre chef et virer un RR pour faire baisser ta TV !
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    Message par Molock Ven 6 Avr - 11:16

    Moz a écrit:si tu ne joues pas trop la passe, tu peux aussi prendre chef et virer un RR pour faire baisser ta TV !
    Mouais, economiser 30 de tv pour avoir une RR "incertaine"... bof.

    Par contre nerf d'acier c'est le pied, malgré les moqueries initiale d'Acryo je n'ai aucun regret de l'avoir prise ! Very Happy
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    Message par Acryosis Ven 6 Avr - 12:47

    C'est sûr que sur un AGI5+Costaud+Précision, Nerfs d'Acier, c'est indispensable, bien plus qu'un Blocage What a Face
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    Message par Goss Ven 6 Avr - 13:02

    prends nerfs d'acier, tu ne le regretteras pas, c'est certainement le choix le plus judicieux.
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    Message par Ourouk Ven 6 Avr - 13:24

    Merci les copaings biere
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    Message par Molock Ven 6 Avr - 13:51

    Acryosis a écrit:C'est sûr que sur un AGI5+Costaud+Précision, Nerfs d'Acier, c'est indispensable, bien plus qu'un Blocage What a Face
    Il s'est avéré que oui Razz

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