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    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 Empty [RAPPORTS] S7D2 - journée 3

    Message par Acryosis Mer 5 Oct - 6:33

    Ouverture rapide du post pour avoir un retour sur le score IG du match Evil - Iceman, je ne valide pas en attendant Wink
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    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 Empty Re: [RAPPORTS] S7D2 - journée 3

    Message par Iceman Mer 5 Oct - 11:59

    Tu peux valider cette 1ère défaite injuste des Edelweiss pour cette saison.
    Match intéressant où certains mauvais jets coté HE cumulés à un beau jeu d'Evil ont vu une victoire toute tracée se transformer en défaite.
    Les nerfs d'acierx4 et glissades contrôléesx3 ont été bien exploitées par le bougre!
    Je regrette juste de ne pas avoir été assez dedans ce qui m'a couté 3-4 fins de tours incomplètes ce qui ne m'arrive quasiment jamais (genre pas le temps de cliquer sur Ok RR ou laisser un bléro seul avec 6 des 8 de MV non utilisés)
    Je me consolerai avec mes 2lvlup suite à qq passes :-)
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    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 Empty Re: [RAPPORTS] S7D2 - journée 3

    Message par Evilstein Mer 5 Oct - 16:31

    Spoiler:


    Marqueurs :

    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 799834 Frere Enki Ea (Receveur Rookie)
    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 275428 Prince Ypoté (Receveur)
    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 799834 Frere Enki Ea (Receveur Rookie)

    Blessures :


    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 275428 Duc Donald (Commotion) sur GFI loupé !

    Fallait bien ça, les coups ont été plutôt retenus !

    Résumé :

    Jordell est présent sur le terrain et il a fait son meilleur match avec les Roses Croix !!

    Réception des Roses. La première ligne des Edelweiss tient le choc !
    Les roses croix tempèrent le jeu et laisse leur lanceur en retrait tout en élargissant leur ligne d'attaque.
    Ils envoient un receveur en position de marquer et Jordell en support.

    Ce dernier attire les foudres mais ne se blesse pas sur sa mise à terre ! Le lanceur envoit la balle à un receveur démarqué qui transmet à l'autre receveur pour le TD ! Merci Nerf d'acier.

    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 799834 1-0 (T3) [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 275428


    Réception des Fleurs blanches. Celle ci forment une ligne de front pendant qu'un de leur lanceur joue a cola maya en fond de terrain !

    Les deux lignes se regardent, les Hauts elfes tapent plus fort et réussissent à faire 1 KO. Les Roses Croix n'essaient pas d'envoyer des joueurs derriere....ils patientent en défense. Tour 5, le jeu se débride et 2 joueurs de la fleur blanche courent derriere la défense adverse. Ils se font rattrapés et bloquer. Le petit trou s'agrandit et la plupard des hauts elfs sont en bonnes position pour marquer... Les EdelWeiss rencontre quelques problèmes de communication avec leur coach à ce moment la du match, une quinte de toux d'Iceman peut être ? (2 relances non utilisées par Iceman faute de temps, mai sans trop d'impact sur le jeu).
    Ils finissent par repousser les frères Elfs et se placent pour marquer ! Jordell tente de plaquer un éventuel transmetteur de ballon. Le ballon est en fond de terrain et il faut passe + transmission pour marquer ! Mais se dernier alors qu'il le repousse "oublie" de le suivre. (décompte temps qui ne valide pas la poursuite...)

    Le beau jeu arrive, passe, transmission TD !!!

    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 799834 1-1 (T8) [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 275428

    MITEMPS

    Réception des Edelweiss de nouveau. Et configuration de l'attaque a peut prêt identique avec 2 joueurs en fond de terrain et une ligne de front qui pousse l'adversaire. Un Ko arrivera vite fait dans le rang des Roses Croix.

    Cette fois ci, les Roses Croix envoient 2 des leurs derriere pour blitzer les joueurs de cola maya. Un blitzeur Rose Croix arrive a coller le porteur du ballon. Du coup Ce dernier se lance en avant et va passer la balle a un joueur au centre d'une cage concoctée par ses compagnons.
    La cage se fait chahuter par les Roses Croix qui sortent même un Haut Elf Ko.

    Le porteur de la balle se dirige vers le bord du terrain. Il est un peu coincé et les Elfs Pros le colle mais n'arrivent pas à le sacker. (oublie de sélection du blitz avant de bouger...) Pas de place pour passer ! Jordell est dans le coup et avec ses glissades arrive a géner le porteur du ballon ! Petite transmission en arriere de ce dernier et le pack elfique se dirige de l'autre coté. Un haut elf tente alors un GFI pour aller se positionner mais il trebuche et se fracasse la tête parterre...Ce dernier ne verra pas la fin du match.

    Jordell n'a pas dit son dernier mot !! Il se lance en plein milieu de la cage et arrive a sacker le porteur du ballon ! La balle est au sol et 3 Roses Croix l'entourent. Les Edelweiss poussent Jordell qui va sur la balle et le rebond de celle ci leur est favorable. Ils peuvent la récupérer mais.....pas pour longtemps. Un duo receveur-blizeur arrive a sacker le porteur, la balle tombe dans les bras de Frere Ysod le blodgeur de l'Equipe des Roses Croix !!
    Ce dernier va courir avec deux potes vers le TD ! Mais c’était sans compter sur la hargne de Prince Ypoté qui le sack et le sonne ! (1 dé, fallait faire POW) La balle tombe dans le public sur des fans d'Iceman !
    Celle ci est renvoyée au centre. Un 3/4 des Edelweiss se lance pour la récupérer mais chute en voulant esquiver. La fin de match est tonitruante !

    Jordell regroupe ses dernières forces pour se lever, récupérer la balle et la passer à un receveur qui va doubler la mise pour les Roses Croix ! Merci Nerf D'acier.

    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 799834 2-1 (T16) [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 275428

    Avis du Coach :

    On eu des joueurs solident qui ont bien pris les coups ! Nos réceptions ont été parfaite ! 2 TD en passe, les Edelweiss aussi ont marqué en passe d’ailleurs. Jordell a fait un bon match. Il a été mis 6 fois à terre pour 2 fois sonné ! Un miracle quand on sait que lors de ces 2 derniers matchs avec nous il est sorti blessé sur le premier bloc contre lui.... En plus de cela il détourne l'attention sur le 1er TD, aurait pu éviter le 2nd si il avait plaqué son adversaire...Il a sacké puis récupérer la balle pour une passe sur le TD de la victoire ! Bon il ne vaut tjs pas Hubris ou le Prince Moranion.....(Je désespéré tjs d'avoir accès a tout les champions....)
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    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 Empty Re: [RAPPORTS] S7D2 - journée 3

    Message par Goss Mer 5 Oct - 23:31

    :rose-croix: versus :edelweiss: validé
    2 receveurs comp pour les roses
    1 3/4 1 lanceur comp pour les edelweiss
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    Message par Iceman Jeu 6 Oct - 6:08

    Eh oui, rien de tel qu'un match contre les nains pour avoir son équipe requinquée et au complet, puis rien de tel que des elfes pour faire un peu d'xp.
    Nos 2 équipes vont de mieux en mieux!
    Courez bandes de gros lourds !
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    Message par Acryosis Jeu 6 Oct - 7:43

    C'est sûr qu'étant sorti sans dommage de la rencontre avec les 6 (?) Tacle-Châtaigne de Noodles, , tu peux être plus serein pour le reste de la saison ^^
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    Message par Evilstein Jeu 6 Oct - 17:04

    M'en parle pas c'est mon prochain match !! Acryo, je compte sur toi pour lui desosser qq joueurs ! Combien tu veux deja ?
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    Message par Acryosis Ven 7 Oct - 7:24

    C'est l'équivalent de la consommation quotidienne de Pépé par joueur sorti, le double pour des mesures de cramponnage ciblé Twisted Evil
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    Message par Acryosis Dim 9 Oct - 22:03

    Spoiler:

    Arrow LayHouvrBouat :LayHouvrBouat: (Orc - Acryosis) vs :decapadiots: Les Décapadiots (Nains- Noodles)
    Arrow Score : 1 - 0

    Arrow Les marqueurs :
    - :LayHouvrBouat: Qu'un-Oeil (blitzeur comp lvl 4) Tour 16

    Arrow Les blessés et morts : (les morts seront aussi répertoriés au Cimetière du Krok Mork)
    - :LayHouvrBouat: Jo. Da'Ton (ON lvl 4) commotionné par Dyna Mike (Bloqueur) Tour 1 Mad
    - :decapadiots: Kilby 2 (Coureur lvl 1) tué par Qu'un-Oeil Tour 6 mais sauvé par l'apo
    - :decapadiots: Sal Omon (Bloqueur lvl 2) commotionné par Luffy (ON comp lvl 3)

    Arrow Les JDM :
    - :decapadiots: Sal Omon (bloqueur) comp lvl 3
    - :LayHouvrBouat: Buggy (gobelin qui n'a pas osé un pied sur le terrain)

    Arrow Le match en bref :
    - Les :LayHouvrBouat: décident de recevoir les premiers avec comme objectif de séparer les nains en petits groupes pour essayer de garder l'avantage physique face aux 5 Gardes et de viser les AR8 en espérant sortir 2 joueurs et forcer l'entrée du roule-Mort pour un petit tour et puis s'en va.
    La défense des :decapadiots: est très basse, donc Chopper reste seul derrière pour ramasser la balle.
    Les premiers blocages sont mous, un seul gars de la LOS couché. Par contre les nains annoncent la couleur en commotionnant Jo. Da'Ton sur leur premier bloc !
    le coach skaven a envoyé l'apothicaire car sa Garde va cruellement manqué... Mais craignant un carnage, il préfère le garder pour une blessure grave.
    A part les 2 coureurs restant en retrait, tous les nains se jettent dans la mêlée et encerclent rapidement la ligne offensive des orcs. D'autant plus facilement avec la mise KO de Toukassé, le blitzeur FO5 au 3ème tour pale
    Ca sent déjà le roussi et Chopper s'oriente vers le couloir gauche accompagné seulement 2 blitzeurs. Il n'y a que les 2 coureurs à passer et si les orcs cernés par les nains au centre arrivent à tenir assez longtemps pour éviter un retour massif des Tacleurs, ça peut passer...
    Mais la première tentative avorte sur un block raté, la seconde n'ouvre pas suffisamment le chemin et Chopper ne peut plus se mettre à l'abri sans abandonner toute idée de marquer. Il garde donc sa place comptant l'éloignement des Tacleurs et sur son blodge pour rester debout et sur sa Glissade Contrôlée pour se rapprocher de l'enbut. Mais il sera mis au sol par Kilby 2 le coureur débutant qui rattrape la balle au passage !
    Au moins, il est facile à couché et Qu'un-Oeil s'élance, le sack à 2D passe, au jeu du push-push, ça écarte Chopper de toute ZdT il n'y a plus qu'à espérer un rebond favorable...
    Déjà, le nabot décède ! Le banc orc ricane devant cette inaptitude au Blood Bowl, mais dans sa bonté, Noodles décide de le sauver Suspect considère-t-il les orcs incapables de faire mal à un de ses vrais joueurs ?!
    En tout cas le rebon se fait du bon côté, mais au pied d'un Blitzeur nain. Mais i lfaut tenter, Chopper se relève, va ramasser et réussit son esquive pour s'avancer un peu de l'enbut ! Par contre, il est à portée de moult Tacleurs. Un soutien se colle à lui, un Tueur de Troll s'élance et le sèche. Tatoune se relève, récupère la balle et un Lancer Divin envoie le cuir au fond du terrain orc.
    Tour 8, un enchainant de miracles pourrait permettre de marquer (des blocs positifs pour push-push un TQ d'une cas, ramassage par un blitzeur (3+), bombe (6+) réception (3+ ou 4+ si ZdT suite au push-push), (esquive si ZdT), 2 GFI pour transmettre la balle à Chopper qui serait aller dans l'enbut avec esquive 4+ puis 3+ à côté de Tacleurs.
    Un TO du Troll pour le push-push ne permettra pas de tenter tout ça...

    Mi-temps : 0-0
    Toukassé se réveille et Tomba La Bomba (RM) entre sur le terrain !
    Les blocs nains sont toujours moins efficaces et ils doivent s'y reprendre à plusieurs fois pour coucher leurs adversaires, mais la LOS orc passe son temps à se relever. Le TQ Corbeau sera rapidement (tour 10 ?)mis KO. Mais en réponse, Sal Omon est commotionné et Dyna Mike est mis KO ! Ca fait 2 Bloqueurs en moins, soit 2 Châtaignes et un Garde...
    Gêné par la Stabilité du Troll qui bloque l'avancée au centre, ou effrayé par la perte de 2 coéquipiers, Tatoune décide de partir couloir droit avec moitié de ses coéquipiers.
    C'est ce qu'espéraient les orcs ! Toukassé et sa frénésie recule, près à jeter dehors les nains les plus avancés et les ONs sont envoyés pour bloquer un retour vers le centre. Cependant, les Gardes des :decapadiots: pourraient rouvrir le passage, mais les blocages soient moins efficaces et c'est le statu quo. Toukassé se jette sur un TT pour le jeter au public, mais il le couche au premier bloc. Au moins, il colle Tatoune ainsi qu'un ON !
    Tomba utilise son Esquive en Force pour aller blitzer Toukassé : skull/pow-skull !
    La relance ne passe pas, le banc orc exulte et Noodles est désespéré ! Mais c'était oublié le Juggernaut du roule-Mort What a Face
    Tatoune est libéré de tout marquage mais reste dans une situation précaire.
    Un push-push le colle à la ligne de touche mais toujours à l'abri.
    Encore un tour très moyen des nains, et Noodles décide de faire avancer Tatoune avec le ballon en restant le long de la ligne de touche.
    Toukassé pourrait se relever et retenter de sortir le Tueur de Troll tout en marquant Tatoune mais le RM pourrait libérer le chemin ou au moins redonner de l'air au Coureur...
    Acryosis opte pour le tout pour le tout. On couche le Tueur de troll pour libérer le chemin du sack 1D vers Tatoune. Un block 1D permet de repousser un blitzeur derrière Tatoune. Un simple repoussé le sortira du terrain ! Et ça passe Cool
    La balle est renvoyée au fond du terrain orc.
    qu'un-Oeil qui était derrière les nains pour gêner les changement d'ailes et obliger les nains a fermer leur cage à l'arrière se précipite vers l'enbut et loin des nabots.
    Chopper esquive et va ramasser la balle.
    Avec un KO de chaque côté et un Bloqueur nain commotionné et Tatoune épargné par le public, les 10 orcs sont face à 8 nains, dont 7 dans le couloir droit. Au centre, un bloqueur et un Tueur de troll sont marqués par un ON, le troll et un blitzeur.
    Tomba la Bomba tente un blocage multiple pour libérer plusieurs de ses coéquipiers, mais i a oublié qu'il a 3 autres orcs qui le marque : c'est un blocage défavorable qu'il tente sur l'ON et c'est le Turn-Over !
    Qu'un-Oeil s'avance encore, hors de portée.
    Chopper remonte la balle, hors de portée.
    Avec les nains près de la ligne et le RM au sol, il y a moyen d'en jeter encore au public tout en fermant le chemin de la retraite ! Mais un block 2D de Tam-Tam, l'ON qui s'obstine à ne rien apprendre, qui devait repousser un blitzeur pour laisser Toukassé œuvrer derrière, fait un beau TO malgré la relance. du coup le chemin de retrait n'est pas fermé, Tomba se relève et blitze pour démarquer ses coéquipiers qui reculent.
    Nous sommes tour 15. Chopper peut attendre tour 16 pour s'approcher et transmettre la balle à Qu'un-Oeil, mais avec le repli possible des Blitzeurs nains, c'est risqué.
    On tape au centre pour libérer le troll on croisant les doigts pour qu'il ne soit pas Débile et aller bloquer le chemin direct vers Qu'un-Oeil. Ouf, ça passe !
    Chopper va tenter la passe (4+), mais la rate ! La balle finit juste derrière Qu'un-Oeil.
    Un blitzeur nain peut tenter esquives 4+ puis 3+ et 2 GFI (sans RR mais Pro) pour aller marquer Qu'un-Oeil. Ou tenter le block 2D contre sur le troll ou bliter à 2D Zoro, mon blitzeur blodgeur pour libérer le chemin par dessus le Troll.
    C'est l'option retenue, mais l'orc n'est que repoussé, il faut esquive 4+ et 3+ maintenant : la première rate.
    Soit Qu'un-Oeil peut ramasser lui-même la balle et doit enchainer sur 2 GFI, mais Chopper vient la ramasser pour lui transmettre (merci la RR) et Qu'un-Oeil va marquer sans effort.
    Victoire des :LayHouvrBouat: à l'arrachée !

    Arrow Impression de coachs :
    Chacun sa mi-temps.
    L'entame me fait peur avec mes 2 forces de frappe sorties en 3 tours ! Je me fais complètement manger par la masse de Gardeux et pas de miracle sur la fin pour marquer en solo^^
    La Main de Dieu en défense, ça tue sa race !!

    En seconde, je pars super pessimiste, même quand on passe à 10 vs 9.
    Noodles n'aurait peut-être pas dû partir si vite dans le couloir, mais il n'a pas été aider par les blocages devenant moisis à ce moment là (ces seuls jets de blocages au-dessus de la moyenne sont skull et pow/skull, moi, je n'ai que pow/skull^^)
    Avec ses 4 RR parties très vite (il y a de quoi regretter la première utilisée sur un pow/skull d'un TT, qui finalement repousse et fait un 2D contre dans la foulée... mais qui couche mon joueur^^ et la RR mangée par le RM alors qu'il a Juggernaut) les prises de risques deviennent forcément réduites, mêem si en première, toutes les esquives sont passées du premier coup.
    Mon TO avec mon On noob (double skull puis double pow-skull) redonne du suspense à la fin de match, mais malgré des gros doigts, ça finit par passer !
    Ouf !
    Et encore une équipe au complet après une des équipes les plus violentes !
    Merci pour le match Noodles et bonne continuation Wink

    PS : Evil, avec ce que j'ai reçu, ça ne méritait pas plus que la mort du coureur noob, et fallait penser à soudoyer leur apo aussi ! Wink
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    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 Empty Re: [RAPPORTS] S7D2 - journée 3

    Message par Acryosis Dim 9 Oct - 22:09

    Match validé et donc 2 équipes au complet pour la J4, un bloqueur lvl 3 pour les :decapadiots:, un On lvl 3 et un blitzeur lvl 4 pour moi.


    Match :CCC: versus :black-dragons: validé : un HB lvl 2 et Kevin Mack absent pour la J4 contre les lions3 !
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    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 Empty Re: [RAPPORTS] S7D2 - journée 3

    Message par Roy Lorcan Dim 9 Oct - 22:37

    Arrow Black Dragons (morts vivants - Roi Lorcan) vs Crazy Company of Chaos (chaos - Xaok)
    Arrow Score : :black-dragons: 2-2 :CCC:



    Equipes
    Black Dragons | Crazy Company of Chaos
    Race : Mort-VivantsChaos
    TV : 17501850
    Trésorerie : 270000370000
    Relance : 44
    Apothicaire : 01
    Popularité : 118
    Pom-pom girls : 10


    Rapport de match
    Black Dragons | Crazy Company of Chaos
    Score : 22
    Touchdowns infligés : 22
    Touchdowns subis : 22
    Passes : 01
    Réceptions : 01
    Interceptions : 00
    Jets de blocages réussis : 61,54 % (24/39)53,70 % (29/54)
    Turnovers sur jets de blocages : 5,13 % (2/39)1,85 % (1/54)
    Mises à terre infligées : 712
    KO infligés : 03
    Blessés infligés : 02
    Morts infligées : 00
    Tackles infligés : 11
    Yards gagnés en passe : 2232
    Yards gagnés en course : 6892
    Possession de la balle (%) : 4330
    Occupation de son terrain : 2970
    Occupation du terrain adverse : 7029
    Note du match: 16/20
    Spectateurs: 32000


    Arrow Les marqueurs :
    :CCC: 3e oeil (homme-bête) BBball (2e tour)
    :black-dragons: Cynwal Krieg (revenant) BBball (5e tour)
    :CCC: Neuneu Rone (homme-bête) BBball (8e tour)
    :black-dragons: Cynwal Krieg (revenant) BBball (13e tour)


    Arrow Les blessés et morts : (les morts seront aussi répertoriés au Cimetière du Krok Mork)
    :black-dragons: 'Hunk' (squelette) blessure (commotion) par Leihane Tripude (9e tour)
    :black-dragons: Kevin Mack (guerrier mort-vivant) blessure (ligaments arrachés, manque le prochain match) par Marron (13e tour)


    Arrow Les JDM :
    :black-dragons: Uther Pendragon (revenant) comp
    :CCC: Neuneu Rone (Homme-bête) comp


    Arrow Le match en bref :
    à venir...


    Arrow Impressions des coachs :
    Un match tendu mais joué dans une très bonne ambiance et qui aurait bien pu tourner d'un côté ou de l'autre (même dans le dernier tour) et qui aura été assez atypique en 1ère mi-temps avec des TD rapides et aucune sortie puis qui a tourné à la mélée un peu confuse en 2e mi-temps. Je n'étais pas en grande forme et ça m'a couté une réception raté que je n'ai pas pu relancer sur la 1ère passe de Cynwal mais je marque 2 tours plus tard. Cynwal fait encore un très gros match et il marque à lui tout seul ou presque l'égalisation (avec entre autres 1 ramassage dans 3 ZdT, 2 passes réussies mais pas réceptionnées, des GFI, etc...). Le gros point noir pour les Dragons, c'est Kevin Mack qui se fait (encore) blesser par Marron et qui va rater le prochain match... contre les Lions.
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    [RAPPORTS] S7D2 - journée 3 Empty Re: [RAPPORTS] S7D2 - journée 3

    Message par Evilstein Dim 9 Oct - 23:13

    :black-dragons: versus :CCC:

    Ca a marqué vite en première !! Mais 73% de possession de la balle. En 2nd il y a du avoir une grosse melée !



    :decapadiots: versus :LayHouvrBouat:

    Maudit apothicaire !! 7 Turns Overs par blocages ! Vous avez bu trop de bieres ou bien ?
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    Message par Acryosis Lun 10 Oct - 8:17

    Pour ma part, 3 TOs du troll et un d'un de mes ON noob (2D et RR) bref, du manque de Blocage.
    Pour Noodles, un 2D contre involontaire du RM (le jeu indique 2D pour sur le blocage normal sur mon ON, Noodles se lance, mais en fait il passe de FO5 à FO3 et donc 2D contre), un 2 block 1D.
    Mais clairement, les 2 équipes n'étant pas à fond sur les blocages!
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    Message par vladam Mar 11 Oct - 20:11

    match vladam vs bright

    déco de bright au tour 3...

    je sais pas ce qu'on doit faire dans ces cas là...
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    Message par bright Mar 11 Oct - 20:33

    Vladam ayant fait un alt F4 (et moi en attente de synchro du serveur à ce que j'ai cru comprendre), nous attendons ce qu'un commi va nous proposer.
    il semble difficile de reporter le match pour ma part, j'en saurai plus demain apres midi
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    Message par vladam Mar 11 Oct - 20:53

    moi je peux jouer demain ou jeudi mais à 19h00 maxi car j'ai un match à 21H30

    franchement le nul n'est pas quelquechose de négociable pour moi.

    je sais bien que c'est pas la faute de bright, mais c'est encore moins de la mienne.
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    Message par Acryosis Mar 11 Oct - 21:37

    Comme a priori Bright rentre tard le soir (corrige-moi si jamais !), demain soir vers 23h-23h30 après le match de Vladam, c'est encore jouable pour vous 2 ou c'est trop tard ?

    Il a le match Sarkobolt-Iceman de prévu jeudi soir, mais faut voir s'ils peuvent décaler si ça peut aider à jouer votre match.
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    Message par Iceman Mar 11 Oct - 21:55

    Perso j'essaie toujours de prendre rdv en début de journée pour avoir une possibilité de se retrouver en cas de pépin de ce genre...

    Ça va être dur de décaler de mon côté car (cf post des rdv J4) je pars au Japon une semaine => j'ai jeudi et samedi soir de libres, éventuellement dimanche soir mais je prend l'avion tôt le lundi...
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    Message par vladam Mar 11 Oct - 22:37

    moi c'est ok pour 23h00 le mercredi, mon match c'est jeudi soir à 21H30.

    de toute facon mercredi j'ai un gros tournoi de poker sur le net donc j'ai un ecran de libre pour jouer à coté

    moi aussi j'essaye, mais bright n'etait pas dispo avant lundi et moi lundi j'etais pris donc on a pas pu faire avant.
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    Message par bright Mer 12 Oct - 8:10

    Je sens un peu de tension et j'avoue que ça me dérange un peu, généralement, la tension, je la garde quand j'ai des gros chèques de 80 000 euros à l'Urssaf et que j'ai que 10 000 sur mon compte.

    23h, 23h30 pour jouer un match, c'était un bonheur quand je rentrais du taf. Aujourd'hui ce n'est plus vraiment possible malheureusement. J'avais libéré lundi -décalé-, mardi -pertes de synchro par 3 fois, au final, vladam a fait un alt F4 qui lui a porté préjudice-.

    Concrètement, ce soir je suis au taf (petit apparté pour les parisiens : http://www.airnadette.com/ venez, c'est bien), et que j'ai bien senti que vladam tenait absolument à sa victoire, ça ne me pose pas plus de problème que ça de lui concéder (je ne suis plus à 5xp près...).

    Je te laisse graver tout ça acryo, la J4 sera peut être moins tendue

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    Message par Spal Mer 12 Oct - 8:29

    AltF4 à la Cabal caymal reglement
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    Message par Roy Lorcan Mer 12 Oct - 9:14

    Le mieux serait quand même de trouver une solution pour rejouer ce match si c'est possible avec décallage du match Sarko-Iceman samedi soir (Sarko, t'es dispo samedi ?) et trouver un créneau pour le match Vladam-Bright d'ici là.

    Quoi qu'il arrive et quelle que soit la décision prise par les commis, ne pas jouer un match fausse toujours le championnat d'une manière ou d'une autre, ce qui serait quand même dommage, même si la saison est encore longue et que tout peut arriver dans cette division.
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    Message par sarkobolt Mer 12 Oct - 9:31

    A priori je serais dispo samedi à partir de 21h30 Cool
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    Message par Acryosis Mer 12 Oct - 11:37

    Donc Bright et Vladam, y'a moyen de jouer votre match d'ici samedi ? (fin du match max à 21h pour laisser les fillettes jouer leur J4 à 21h30)
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    Message par Goss Mer 12 Oct - 11:49

    vladam a écrit:match vladam vs bright
    déco de bright au tour 3...
    je sais pas ce qu'on doit faire dans ces cas là...
    lire le règlement Very Happy
    réglement a écrit:En cas de déconnexion (serveur ou joueur) :
    Déco avant et pendant le tour 12 :
    Si le match n'a pas été comptabilisé, il est à rejouer.
    Les joueurs concernés peuvent refaire leur match tant qu'aucun match planifié de la journée suivante ne doit être joué.
    Si le match n'a pas pu être rejoué, on enregistre le score tel qu'il était au moment de la déconnexion sous BloodBowl Manager et on force le score en match nul sur la plateforme Multijoueurs (ce qui donne 1 JPV, 1 TD et 1 prime à chaque joueur)

    bright a écrit:Vladam ayant fait un alt F4 (et moi en attente de synchro du serveur à ce que j'ai cru comprendre), nous attendons ce qu'un commi va nous proposer.
    il semble difficile de reporter le match pour ma part, j'en saurai plus demain apres midi
    comme rappelé par Spal :
    Spal a écrit:AltF4 à la Cabal caymal reglement
    le règlement est clair sur ce point :
    réglement a écrit:Gestion des problèmes de déconnexion :
    Interdiction de faire ALT F4 pour rejouer un match
    Sauf dans le cas de freeze du jeu qui ne vous laisse pas le choix.
    Dans ce cas, le tchat marchant toujours, décomptez pour leaver en même temps en espérant que le match ne sera pas comptabilisé et pourra être rejoué dans la foulée.
    En cas de match comptabilisé, voyez avec votre commissaire.
    Pensez à prendre des screens pour régler les litiges.

    vous aurez remarqué, pour les plus assidus d'entre vous que nous disposons à la Cabalvision d'un service de dépannage ouvert 24/24, il y a tjrs un commis de connecté sur le fofo !

    vladam a écrit:
    franchement le nul n'est pas quelquechose de négociable pour moi.
    je sais bien que c'est pas la faute de bright, mais c'est encore moins de la mienne.
    heureusement ce genre de situation n'est pas négociable, sauf avec Moz et avec bcp de gold
    et comme tu dis ce n'est la faute de personne.

    bright a écrit:Je sens un peu de tension et j'avoue que ça me dérange un peu, généralement, la tension, je la garde quand j'ai des gros chèques de 80 000 euros à l'Urssaf et que j'ai que 10 000 sur mon compte.
    23h, 23h30 pour jouer un match, c'était un bonheur quand je rentrais du taf. Aujourd'hui ce n'est plus vraiment possible malheureusement. J'avais libéré lundi -décalé-, mardi -pertes de synchro par 3 fois, au final, vladam a fait un alt F4 qui lui a porté préjudice-.
    Concrètement, ce soir je suis au taf (petit apparté pour les parisiens : http://www.airnadette.com/ venez, c'est bien), et que j'ai bien senti que vladam tenait absolument à sa victoire, ça ne me pose pas plus de problème que ça de lui concéder (je ne suis plus à 5xp près...).
    Je te laisse graver tout ça acryo, la J4 sera peut être moins tendue
    Biz
    c'est tout à ton honneur Bright mais on se doit d'appliquer le règlement de la même manière pour chacun.
    et je te rassure, il n'y a pas de pression, juste une situation jamais agréable quand elle arrive, mais ce n'est qu'un jeu, nous sommes des grandes personnes et des coachs de la Cabal !

    maintenant et comme toujours la décision revient au commis (ou à ses adjoints Wink)
    nous discutons du cas en attendant vos arguments ( gold )

    mais l'idéal serait que vous puissiez rejouer le match Wink
    la date limite étant samedi 21h il me semble pour le match sarko/iceman

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