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    Message par rincevent Dim 7 Nov - 21:20

    comp pour une star :) Bloodb20


    Vous lui mettez quoi comme comp sur un simple, jamais un de mes joueurs n'avait vecu aussi longtemps Smile

    j'hesite entre tacle (mais bon arracher le ballon me suffit la plupart du temps)-intrepidité (rarement vu un porteur f4 mais on sait jamais)- frenesie (mais j'en ai deja un et comme lui saute dans les cages j'ai un peu peur).

    Ou alors comme il attaque aussi souvent : dexterité (ca m'a manque sur mon dernier match) ou alors sprint ou equilibre même si je raffole pas des gfi avec lui....

    Voilà j'attends des conseils éclairés Smile
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    Message par Molock Dim 7 Nov - 21:44

    Joueur vicieux ! content




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    Message par Moz-kito Dim 7 Nov - 22:29

    tacle et plus personne ne peut lui échapper !!

    ou frénésie pour taper 2 fois le porteur à 2 dé contre
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    Message par Phoenix Dim 7 Nov - 22:32

    tacle autant coucher le porteur
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    Message par Ogoon Lun 8 Nov - 5:54

    ou lutte pour faire tomber le ballon aussi mais c'est trés trés dangereux avec ar 7...
    Tacle parait plus serein dans un premier temps...
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    Message par Acryosis Lun 8 Nov - 7:05

    Si tu as déjà es tzcleurs par ailleurs, je serais plus Poursuite ou bond perso.
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    Message par rincevent Lun 8 Nov - 7:42

    lutte c'est exclu Smile

    bond me demangeait aussi pour toujours etre en situation de mettre la pression....

    Que de bonnes idées Smile
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    Message par vladam Lun 8 Nov - 11:29

    moi quand je joue elfe sylvain, j'aime bien avoir un danseur spé contre les equipes lourde et un 2eme spé contre les equipes legeres.

    en gros le danseur spé contre les equipes lourde c'est plutot lutte. et celui contre les equipes legere c'est plutot tacle arracher le ballon
    bien que les 2 servent tout le temps.

    ensuite faut trouver la comp en fonction du reste de ton rooster, pour ne pas avoir trop de poste similaire.

    si tu as déjà des luttes dans ton equipe ou des tacle, mieux vaut mettre bond.
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    Message par Cockatrice Lun 8 Nov - 12:27

    Ca dépend: tu rencontres quoi encore ? Quel est précisément le reste de ton équipe ?
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    Message par rincevent Lun 8 Nov - 16:40

    bonne remarque de cocka, me reste deux matchs avec cette team contre des mutants skinks puis des EN, tacle me parait la solution Smile

    Decidemment lutte sur des ddg j'y crois pas Smile mon côté auvergnat surement au prix ou ils sont Smile
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    Message par vladam Lun 8 Nov - 17:49

    pour moi arracher le ballon ca sert juste à faire en sorte que le porteur de balle sera le joueur adverse avec dexterité.
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    Message par BriK Lun 8 Nov - 18:45

    Sinon y'avait aussi plongeon si tu joues la passe (du coup tu peux recevoir en étant marqué par deux ou trois joueurs les doigts dans le nez)
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    Message par PileouFace Lun 8 Nov - 20:40

    Je partirais aussi sur tacle (surtout contre des skinks et des EN).
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    Message par rincevent Jeu 3 Nov - 23:10

    On change de ddg et on parle de Nounou Ogg (agi 5 strip ball tacle gc) qui vient de prendre son niveau6 et qui tire....+1agi.
    J'ai déjà eu un agi 6 c'est assez monstrueux mais là j'hésite même si je suis tenté pour economiser des rerolls alors a part un cerceuil vous lui donneriez quoi à Nounou?

    En gros l'agi 6 me servirait surtout pour ramasser la balle dans une cage après l'avoir fait tomber....le gain me parait moins important que l'agi 5 ....

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    Message par Flaa Jeu 3 Nov - 23:34

    elle esquive aussi dans 2ZdTà l'aise mais avec saut ca fait doublon.

    ou alors en vrac:

    Bond peut etre sympa elle reste dangeureuse mêmeà terre (à voir si elle va souvent brouter le gazon)

    Dextérité si c'est juste pour le ramassage et puis ca évite les strip

    lutte pour vraiment etre sur de faire tomber la balle

    frénésie mais c'est plus pour le fun (et dégager les couloirs)



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    Message par Goss Jeu 3 Nov - 23:36

    agi 6 et c'est la monstrueuse bête de guerre !
    tu vois quoi autrement qui t'intéresse ?

    ah oui comme dit flaa, bond et c'est l'enfer ! (pour les adversaires Wink)
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    Message par Roy Lorcan Jeu 3 Nov - 23:51

    Bond c'est pas mal si tu espère que tes adversaires ne l'achèveront pas au sol...

    Dextérité, c'est moins utile qu'AG6...

    Perso, je pense que je prendrais l'AG6.
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    Message par Stema Ven 4 Nov - 2:24

    AG 6, si tu casse la cage, t'as de fortes chances de récup. la balle (sauf si t'as autant de chance que moi) et d'esquive ensuite si t'es bien placé.
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    Message par rincevent Ven 4 Nov - 7:50

    Je pensais aussi à bond, l'idée de dextérité est pas mal non plus encore qu'avec gc et agi6 si la balle tombe y a de fortes chances de la ramasser au tour suivant....
    Quant à bond...J'aime pas l'idée de Nounou à terre Smile
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    Message par Molock Ven 4 Nov - 7:51

    Nounou est déjà une star mais si elle(il?) veut devenir une légende c'est AG6 obligatoire ! Wink
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    Message par Moz-kito Ven 4 Nov - 8:15

    lutte, mais je pense qu'elle a déjà block non ?

    sinon AG 6 ! ça va avec son profil et sa renommée ! Wink
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    Message par Stema Sam 5 Nov - 2:23

    Re, avec agi 6, vu que je suppose que tu as arrcher le ballon, ben, si la balle tombe à terre, tes chances sont grandes de ramasser malgré les ZDT, et d'esquive par la suite (toujours malré les ZDT) le seul souci est si la balle tombe dans les mains d'un Orc noirs qui, par miracle, la choppe.
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    Message par Cockatrice Sam 5 Nov - 7:39

    Ag 6, pourquoi faire ? Avec ag 5, elle arrivait déjà très bien à ramasser sous la pluie dans 3ZdT et à se dérober ensuite Evil or Very Mad
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    Message par Roy Lorcan Sam 5 Nov - 9:53

    Cockatrice a écrit:Ag 6, pourquoi faire ? Avec ag 5, elle arrivait déjà très bien à ramasser sous la pluie dans 3ZdT et à se dérober ensuite Evil or Very Mad

    Ben, pour faire la même chose mais sans avoir une chance insolente Wink
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    Message par Kaptain Maddoc Sam 5 Nov - 10:09

    Cockatrice a écrit:Ag 6, pourquoi faire ? Avec ag 5, elle arrivait déjà très bien à ramasser sous la pluie dans 3ZdT et à se dérober ensuite Evil or Very Mad

    Ag 5 + 3 ZNT, tu ramasses sur 4+.
    Ag 6 + 3 ZNT, tu ramasses sur 3+.

    Idem pour les esquives dans 3 ZNT. Autant dire qu'avec Ag 6, tu sautes dans la cage, tu ramasses et tu sorts tranquillement de la cages en faisant un petit clin d'oeil aux piliers. Ou tu finis à terre et tu sers de carpet. content Perso, je préfère cette option ...

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