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    Montées d'expérience en pagaille

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    Message par Big Mikowsky Lun 6 Avr - 11:31

    Avec -1 en agi, quand il est collé, il le reste. Donc Garde pour apporté du soutien quand t'es collé. Après, écrasement, pour en faire un terminatork. Pis si il se fait piétiner, ben tu repars avec un noob mais 3 en agi What a Face
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    Message par Chuss Lun 6 Avr - 13:46

    Le problème avec écrasement pour moi c est la perte en mobilité... Puisque le joueur terminé au sol...
    Il peut: être pietinné au tour d après
    Il perd en mobilité puisque -3 MV pour se relever
    Contre des lourd en face c est pas vraiment l option que j aurai prise je préfère un garde debout avec sa ZI qu un écraseur couché sans ZI qui va pas forcément faie des ravages sur les grosses armures...
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    Message par nicaudrom Lun 6 Avr - 16:47

    c'est de l'orc, tout est bon dans l'orc et toutes les compétences sont bonnes ! du moment que cela fini en saucisson !
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    Message par Kodan Mar 7 Avr - 17:26

    Allez j'ai craqué pour Garde selon vos "bons" conseils.
    Du coup j'ai l'équipe qui en a le plus. 1 troll, 1 ON, 1 blitzeur et 1 3/4... manque plus que le lanceur et le Gob... pour avoir un QuintGarde Royale. gniiiii
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    Message par Kodan Jeu 16 Avr - 20:04

    Allez un nouveau lvl up avec jet simple sur mon blitzeur elfe... heu orque:
    Vous êtes de bon conseil donc j'en redemande.

    Il a déjà Blocage, +1 mvt et +1 agi.

    J'ai que des gros bourrin en face (et un haut elfe)

    Lui j'avoue j'essaie de le jouer comme porteur de balle. Un récupérateur de balle ou possible receveur si je veux surprendre mon adversaire (mon passeur a dextérité, précision)

    Je pensais peut être à :

    - Arracher le ballon: En défense c'est super, et son agilité lui donne un sacré atout (faudra coupler à tacle)
    - Parade: Quand il aura la balle, s'il est repoussé l'adversaire ne pourra pas le coller (mais avec esquive avant ça serait bien mieux)
    - Dextérité: Pour mieux ramasser, et éviter les Arracher le ballon MAIS y en a pas en face

    - Poursuite: (plus exotique) avec son mvt de 7 c'est pas mal pour coller le porteur adverse si je suis collé à lui

    Sinon du bourrin classique Chataigne et garde.

    Garde et chataigne j'en ai déja pas mal et c'est vrai que son agi et vitesse font qu'il peut être un atout pour percer et offrir une ouverture de jeu plutôt que de le cantonner a donner des baffes.

    J'ai déjà 4 garde (troll, 1 ON, 1blitz, 1 3/4) et peut être un 5eme (ON lvl 15), 4 chataigne (1Troll, 1ON, 2 blitz)

    Pour rappel sur la composition de l'équipe:

    1 blitzeur : +1 mvt, Chataigne, Tacle, garde (et cou brisé AG 2)
    1 blitzeur : +1mvt, Chataigne
    1 blitzeur : Esquive
    1 Troll Garde
    1 ON blocage, châtaigne, tacle
    1 ON garde
    1 ON Blocage (à 1 point du lvl up et donc de garde)
    1 ON (sans rien)
    1 Lanceur blocage, Précision
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    1 3/4 +1 agi, Garde
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    Message par Molock Jeu 16 Avr - 22:15

    tacle ou garde
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    Message par Chuss Ven 17 Avr - 6:10

    Arracher le ballon avec un agi4 c est un must have... Ça te permet de rentrer dans une cage et tomber la balle ...
    Y a aussi nerf d acier pour ramasser dans les zdt ou bien réceptionner avec quelqu un sur le cul... Avec agi4 ça peut être assez ultime et pénible pour les lourd pas très agiles qui donc galerent sur les interceptions...
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    Message par Acryosis Ven 17 Avr - 7:42

    Chuss a écrit:Arracher le ballon avec un agi4 c est un must have...
    Pour toi alors, parce que moi je m'en passe très bien Smile
    Parce que l'idée de tenter le 5+ (sans la comp) pour du 1D voire 2+ contre, c'est bien quand on a de bonnes chances de récupérer la balle si on arrive à la faire tomber. Si c'est juste pour le ralentir un tour, ça fait prendre de grand risque à une star pour pas grand chose !

    Mais bon, si pas trop de Dex en face, et qu'en défense tu veux le jouer en safety, pourquoi pas. C'est toujours mieux que Poursuite (il esquivera pas, il te tapera !) ou Parade (tu le laisseras rarement au contact, et s'il te blitzes, ben un mouvement de plus et il te colle. Ca annulera juste les frénésie) selon moi Wink
    Tacle peut-être pas mal, toujours dans le rôle du safety mais plus polyvalent
    Chataigne bofbof tu as pleins de candidats pour le blitz et il sera rarement collé
    Garde bofbof tu iras rarement le coller
    Stabilité c'est toujours bien d'en avoir qq-uns chez les orcs mais pareil, pas le meilleur candidat pour ça.

    Bref, j'opterais pour Dextérité ou Tacle ou Arracher le ballon ou Stabilité (plus ou moins dans l'ordre de mes choix à moi)
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    Message par Flaa Ven 17 Avr - 7:55

    un gardeux agi 4 ca te permet de l'envoyer juste là ou ca t'arrange (en plus avec son mouv de 7) : c'est pas inutile pour moi.

    sinon tacle s'il y a de l'esquiveur dans la div, c'est toujours intéressant
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    Message par Druss Ven 17 Avr - 9:31

    Y a aussi nerf d acier pour ramasser dans les zdt ou bien réceptionner avec quelqu un sur le cul... Avec agi4 ça peut être assez ultime et pénible pour les lourd pas très agiles qui donc galerent sur les interceptions...
    Sauf que nerf d'acier c'est sur un double.

    Mince alors Acryo ne propose pas frénésie Shocked .

    Je prendrait tacle pour un faire un tueur de receveur.
    Après en mode fun tu peux en faire le porteur de balle attitré et lui donner costaud, avec son agi 4 et mvt 7 ça en fera un très bon lanceur. Accompagné du gob et du 3/4 agi 4 pouvant tout les 2 jouer le receveur ça peut en surprendre plus d'un.
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    Message par Acryosis Ven 17 Avr - 9:53

    Je agrderait qd meêm ce blitzeur comme recevoir avec son MV7 et agrder le Lanceur Précision et le TQ AGI4 en lanceur si besoin

    Et je garderais Frénésie pour d'autres blitzeurs de l'équipe content
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    Message par Druss Ven 17 Avr - 17:08

    Ouai mais le lanceur chez les orques c'est une aberration aussi, devrait pas exister.
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    Message par Kodan Ven 17 Avr - 22:17

    Le role de lanceur ou de cogneur n'est pas pour lui.
    Il bouge vite, peut esquiver et ramasser facilement. C'est une pièce solide qui peut m'offrir une ouverture stratégique.
    Pareil pour frénésie, c'est bon pour un chataigneux (j'en ai un qui va aimer ce rôle)

    Tacle, pour le rapprocher d'un rôle de chopeur de porteur de balle ou de minus (elfe snot, skink), mais y en a pas trop en lelfe cette année.
    Arracher le ballon c'est uniquement pour choper un porteur isolé, s'il est dans une cage ça sera trop périeux, a moins que les autres le soutiennent.


    Je vois un peu le lanceur et 3/4 Agi récupérateur de balle et avançant avec jusqu'à ce qu'ils soient bloqué et faire une passe au Blitzeur qui se sera dégagé.
    Ou voir une partie de l'adversaire séloigner pour bloquer le blitzeur ^^.

    EN fait je sais vraiment pas quoi prendre lol car je joue comme un orque. Chaque fois que je fais une stratégie bah c'est le gros bordel... dés fois ça marche et surprend même.
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    Message par Kodan Dim 19 Avr - 16:25

    J'ai réfléchi (c'était pas évident) et j'ai pris Garde... Bah ouai tout ça pour ça.

    Mon idée est que j'ai pas encore d"équipe construite.
    J'ai 1 garde sur chaque type de joueur du coup pas possible de les faire marcher par pair.
    Jouer la balle sera une option et non un style de jeu. Et j'ai un Blitzeur qui a esquive, donc un meilleur porteur potentiel.

    Avec garde mon Blitzeur pourra apporter du soutien, mais inversement s'il se détache ou est rattrapé un autre blitzeur pourra l'aider en bloquant un adversaire à 2 Dés grace à ce Garde et ensuiite ramasser, esquiver tout ses truc de joueur de balle.

    Puis bon Garde sur un blitzeur mvt 7 agi 4, c'est avoir un support potentiel partout.

    Arracher le ballon ça sera pour un autre ou plus tard.

    Merci toujours de vos conseils qui m'ont aidé à réfléchir
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    Message par Kodan Sam 25 Avr - 14:51

    Devinez quoi encore un lvl UP. Pour Jay-O l'orque noir.

    Alors lui il a déjà : Blocage / châtaigne / Tacle

    En face je vais rencontrer du lourd et 1 elfe. Je pensais mettre garde car j'ai qu'un seul ON qui soit Garde et il est souvent au contact.

    auriez vous peut être une autre suggestion?
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    Message par Kaptain Maddoc Sam 25 Avr - 14:58

    Ouais ! Vire le, ta TV sera plus compétitive !! mlm
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    Message par Tony Sam 25 Avr - 14:59

    Garde
    ou esquive en force mais mvt limité
    Garde est mieux.
    Mais esquive en force peut le rendre quand même vachement mobile.
    Mais ça dépend de ton équipe
    Ça dépend aussi de ce que tu cherches
    ça dépend de plein de trucs en fait....

    Et pis merde chui jamais passer chialler ici pour demander quoi mettre à mes orques moi bordel content
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    Message par Acryosis Sam 25 Avr - 15:02

    Garde.
    On n'en a jamais trop !
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    Message par Kodan Sam 25 Avr - 15:15

    Tony a écrit:Garde
    ou esquive en force mais mvt limité
    Garde est mieux.
    Mais esquive en force peut le rendre quand même vachement mobile.
    Mais ça dépend de ton équipe
    Ça dépend aussi de ce que tu cherches
    ça dépend de plein de trucs en fait....

    Et pis merde chui jamais passer chialler ici pour demander quoi mettre à mes orques moi bordel content

    Hé y a pas de mal à solliciter l'expérience des autres.

    J'ai confirmation pour mon gro en tout cas.
    Esquive en force c'est bien mais pour un mvt 4 c'est limité comme effet.

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