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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par jaran kell Ven 6 Avr - 6:59

    Acryosis a écrit:Ah oui, 4 blessés et aucun KO, ce n'est pas tout à fait comme la saison dernière Razz

    J'ai passé trop de temps avec des elfettes pendant la trêve, je me suis ramolli du poing content
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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par sarkobolt Ven 6 Avr - 12:33

    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 PowS9J1
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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par Scaelis Ven 6 Avr - 19:42

    Les Tcherno Kids Rapport de matchs journée 1 - Page 3 3751275473 | 0 - 0 | Rapport de matchs journée 1 - Page 3 2132925184 ROSES NOIRES


    Les Tcherno Kids | ROSES NOIRES
    Race : NurgleElfes Noirs
    TV : 18601830
    Trésorerie : 24000030000
    Relance : 44
    Apothicaire : 01
    Popularité : 55
    Pom-pom girls : 20


    Rapport de match
    Les Tcherno Kids | ROSES NOIRES
    Score : 00
    Touchdowns infligés : 00
    Touchdowns subis : 00
    Passes : 04
    Réceptions : 04
    Interceptions : 00
    Jets de blocages réussis : 32,61 % (15/46)40,82 % (20/49)
    Turnovers sur jets de blocages : 4,35 % (2/46)2,04 % (1/49)
    Mises à terre infligées : 45
    KO infligés : 02
    Blessés infligés : 00
    Morts infligées : 00
    Tackles infligés : 31
    Yards gagnés en passe : 214
    Yards gagnés en course : 2244
    Possession de la balle (%) : 4545
    Occupation de son terrain : 5643
    Occupation du terrain adverse : 4356
    Note du match: 8/20
    Spectateurs: 24000


    Les marqueurs :

    Y en a pô!

    Les blessés et morts :


    Toujours rin!

    Les JDM :

    Euh... il parait qu'il y en a eu, mais d'façon ils méritaient pô!

    Le match en bref :

    Je confirme, ça va être bref...
    Que dire de cette rencontre??
    Une confrontation qui s'annonçait haute en couleur, tellement j'étais content de retrouver ce vil chaffouin que j'avais croisé par le passé avec plus ou moins de succès (1V, 1N, 1D).

    Bon là pour le coup, on s'est bien emmerdé ce mardi soir.
    Première période, je fais une grossière erreur au tour 1 qui va me faire galérer toute la mi-temps:
    Un joli block raté de la bête avant d'avoir ramassé le ballon...
    Les :RosesNoires: s'infiltrent dans mes lignes et jamais je n'arriverai à franchir la ligne médiane. Ceci en grande partie grâce aux "exploits" de Dysentrie qui ne réussira aucun blitz malgré ses compétences et les relances!
    Ma seule préoccupation dans cette mi-temps sera donc de ne pas me faire contrer et de ne pas prendre de TD stupide. Je cage donc au maximum afin d'empécher Iceman de trouver une faille. Surtout que les :tcherno: se retrouvent assez vite en infériorité numérique. C'est dramatique de se dire que quand on reçoit le ballon la seule chose que l'on puisse faire c'est de défendre avec le ballon... Opération réussit puisqu'on arrive à la mi-temps en conservant le score. Maigre consolation.

    Pas grave!! Le point fort des Nurgle reste la défense et il va juste falloir contrer en seconde... Bon... problème... les :RosesNoires: passent une bonne partie de la seconde période à jouer à la baballe en fond de terrain. Pitoyable comme méthode pour faire gratter des xpay au rookie de l'équipe, isn't it?
    Dysentrie s'infiltre et parvient enfin à semer le trouble parmi les zoreilles pointues en étalant le porteur de balle. Le cuir est dans la zone d'en-but des :RosesNoires: ... Malheureusement, Dysentrie s'écroule à côté du ballon et est sonné pour le coup... Damned!. Les :RosesNoires: récupèrent le ballon et commencent à remonter le terrain, ils trouvent une brêche et s'engouffrent.
    Denier tour du match, malgré une bonne défense, les elfes noirs sont en position de marquer. Heureusement pour les :tcherno: la relance est cramée sur un paquet et Iceman n'en dispose plus pour assurer sa réception... échec...

    Bon décidemment, un grand grand match en cette soirée. Pas un TD, pas une blessure, 4 pauvres passes réussit en fond de cours sans intérêt... un bien bon match de reprise.

    A mon humble avis, l'ennemi Iceman aurait dû démarrer un peu plus tôt son attaque, plutôt que de s'amuser à la baballe au fond du terrain. Tant pis pour lui, il aurait dû gagner ce match après la piteuse première période que j'avais offert.

    Allez j'ai quand même passé une bonne soirée en compagnie de ce mécréant d'Iceman, c'est toujours un plaisir. On se retrouve la saison prochiane en D4 ou D3 au mieux si on reste à ce niveau Wink
    Allez Bisoux baveux sur ton crâne dégarni l'ami! Bonne continuation dans la saison, que les dès te soient plus favaorables sur les actions décisives ... ou pas gniiiii

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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par PileouFace Ven 6 Avr - 21:10

    hola Sarko, les Rats sont toujours là.
    Et sans (gros) bobos face à Jaran super
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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par Keogh Sam 7 Avr - 20:12

    Arrow Luzean 4 avril 2509, 21H00

    Arrow Kirisute Gomen vs BloodCabal Jacket

    Arrow :kirisute: | 2 - 2 | :BCJ:

    Arrow Rapport de match
    Spectateurs: 23000
    Note du match: 18/20

    Arrow Les marqueurs :

    :BCJ: TouchDown au T8
    :kirisute: Orgueil au T13
    :BCJ: Motorbike Hooker au T14
    :kirisute: Paresse au T16

    Arrow Les blessés et morts : (les morts seront aussi répertoriés au Cimetière du Krok Mork)

    :BCJ: Cowboy blessure Commotion par Taurox
    :BCJ: Joker blessure Nerf Coincé par Paresse
    :BCJ: Snowball RIP Mort par Guerre
    :BCJ: Hand Job blessure Commotion par le public
    :BCJ: Eightball blessure Ligaments Arrachés par Pestilence
    :BCJ: Daytona Dave blessure Hanche Démolie par Guerre
    :BCJ: Crazy Earl RIP Mort par Taurox

    Arrow Les JDM :

    :BCJ: Gomer Pyle
    :kirisute: Orgueil

    Arrow Le match en bref :

    Avant match :
    Les Chaotiques perdent le TOS et les Humains choisissent de recevoir.

    1ère mi-temps :
    C'est un coup de pied court les humains éloignent la LOS adverse après avoir protegé le ballon et Doc Jay le lanceur fort agile des :BCJ: s'en saisit aisément.
    Les :kirisute: poussotent mais n'arrivent pas à briser les humains. Le porteur est toujours bien au chaud dans la cage.
    Le receveur TouchDown s'infiltre coté droit et la cage se décale sur cette même aile. Les chaotiques tentent de contenir cette percée. Les joueurs du :BCJ: les repoussent mais ceux-ci continuent de ressérer l'étau.
    Taurox commotionne le Blitzeur Cowboy et vient se coller au porteur de balle de même que Pestilence.
    Le receveur Pay Back s'infiltre de l'autre coté et Doc Jay esquive et va retrouver une nouvelle cage positionnée au centre. Cependant il s'avancera un peu trop à coté de Luxure pourtant au sol et tombera. Les :kirisute: suivent le mouvement au centre. La balle est toujours au sol.
    Paresse coince le nerf de Joker, le blitzeur gardeux et la balle est repoussée dans les mains d'Aminal Mother. TouchDown s'exfiltre coté droit.
    Guerre bloc SnowBall pour liberér ses coéquipiers, le pauvre 3/4 n'y survivra pas. Folie couche le porteur de balle mais les :kirisute: ne peuvent toujours pas s'en saisir.
    HAnd Job equive ramasse le cuir, et c'est la longue passe à TouchDown, isolé de son coté qui va patienter, ne pouvant etre rejoint. Taurox le pousse dans le public et il est commotionné par les supporteurs des :kirisute: qui n'ont pas aimé son jeu elfique.
    TouchDown marque tour 8.
    Les :BCJ: n'ont plus que 10 joueurs valides pour le tour de frappe et c'est au tour de Pestilence d'arracher les ligaments du 3/4 Eightball tandis que Taurox sonne Daytona Dave mais celui-ci se relève des la mi-temps.

    2ème mi-temps : 0-1
    Les :BCJ: sont donc maintenant 9 sur le terrain tandis que les chaotiques sont au complet. Daytona Dave, sitot revenu, se fait démolir la hache par Guerre, il aurait mieux fait de rester coucher. Les :kirisute: ramasse le cuir, deux joueurs viennent en soutien du porteur pendant que les Chaotiques continuent de repousser les humains vers le fond de leur terrain.
    Pestilence met KO Doorgunner et les :kirisute: continuent d'ouvrir la voie pour qu'Orgeuil aille marquer tour 13. C'est à double tranchant, mais le Coach compte sur la superiorité numérique pour pouvoir peut-être repartir avec une victoire.
    Un partout. Doorgunner se rélève et retourne sur le terrain, pas très confiant. Les humains sont maintenant 8 sur le terrain. Encore un coup de pied court et l'arbitre décide de laisser les humains un peu plus longtemps sur le terrain.
    Gomer Pyle sonne directement Luxure, les :BCJ: ramassent le cuir et vont dans leur fond de terrain. Les :kirisute: tentent de mettre la pression.Deux receveurs s'infiltrent sur le coté droit de l'attaque. Les Chaotiques ne les rattraperont pas, et une longue passe de Doc Jay aimenera MotorBike Hooker au Touchdown tour 15.

    2-1 et les :kirisute: sont en bien mauvaise posture. Mais ils progressent rapidement. Taurox tue Crazy Earl pour dégager le terrain rapidement et Avarice qui a ramassé le cuir remonte rapidement le terrain. Il transmet le cuir à Paresse qui ira marqué au tout dernier instant pour l'égalisation (ouf).

    Score Final : 2-2


    Dernière édition par Keogh le Mar 10 Avr - 17:18, édité 1 fois
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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par sebnobi Lun 9 Avr - 20:53

    Komodo blood bowl klub / Sebnobi | 1 - 0 | Les Decapadiots / Noodles

    Equipes
    Komodo blood bowl klub | Les Decapadiots
    Race : Hommes-lézardsNains
    TV : 16401900
    Trésorerie : 28000060000
    Relance : 34
    Apothicaire : 11
    Popularité : 65
    Pom-pom girls : 01


    Rapport de match
    Komodo blood bowl klub | Les Decapadiots
    Score : 10
    Touchdowns infligés : 10
    Touchdowns subis : 01
    Passes : 01
    Réceptions : 02
    Interceptions : 00
    Jets de blocages réussis : 58,00 % (29/50)56,00 % (28/50)
    Turnovers sur jets de blocages : 2,00 % (1/50)4,00 % (2/50)
    Mises à terre infligées : 1011
    KO infligés : 13
    Blessés infligés : 34
    Morts infligées : 01
    Tackles infligés : 12
    Yards gagnés en passe : 08
    Yards gagnés en course : 7036
    Possession de la balle (%) : 6225
    Occupation de son terrain : 4059
    Occupation du terrain adverse : 5940
    Note du match: 13/20
    Spectateurs: 25000


    Feuille de match générée par BB Manager

    Les marqueurs :

    BBball Kolt la fléche :komodo:

    Les blessés et morts :

    :firmi ehre: Ross Ignol (bloqueur) :decapadiots: >>> Commotion
    :firmi ehre: Dyna Myke (bloqueur) :decapadiots: >>> Commotion
    :firmi ehre: Tatoune (coureur) :decapadiots: >>> Bras fracturé transformé en commotion suite apo
    :firmi ehre: Kikand rush (skink) :komodo: >>> Genou déboîté
    :firmi ehre: Kriss la krasse (skink) :komodo: >>> Commotion
    :firmi ehre: Kastagne (saurus) :komodo: >>> Commotion
    RIP Kamaro (skink) :komodo:

    Les JDM :

    :decapadiots: Kilby 2 (coureur)
    :komodo: Kilveme Ohl (saurus)

    Le match en bref :

    Avant le match, le :komodo: profite de la différence de Tv pour s'offrir un parchemin et une corruption. L'objectif est clair. Il faut recevoir en 1er, sortir 2 nains avant la mi tps pour obliger le roule mort à faire une courte apparition...

    V'là un plan qui a l'air bon Very Happy

    Et ca démarre bien. On gagne le toss et on reçoit en 1er. Mais la machine s'enraye. Les :decapadiots: bénéficient d'un blitz et envoient Kastagne à l'infirmerie... Moins de 2 minutes sur le terrain et un saurus out... C'était pas vraiment prévu.

    Mais les lézards se remobilisent et font le boulôt. Ramassage, remontée de balle et foul systématique pour sortir du nain qui traine à terre.

    On profite de notre vitesse pour amorcer une attaque sur le côté droit. Mais les nains ferment la porte et viennent mettre la pression. On se sort du marquage et on bascule sur l'autre côté.

    Un blocage 1d des :decapadiots: avec RR échoue. Celà ouvre la route du touch down à Kolt la flèche. A ce stade, la corruption est grillée et deux nains sont out (1 sur commotion et l'autre sur ko).

    Mais le soigneur nain est efficace. Il remotive le nain ko qui revient sur le terrain au tour 8. La tactique anti roule mort a échoué Very Happy .

    1-0 à la mi tps.

    En 2éme mi tps, le :komodo: a deux saurus out. La mi tps s'annonce difficile avec 6 skinks sur le terrain.

    On bénéficie d'un blitz. Noodles a fait le choix de bétonner la los. Les ailes sont libres et les skinks s'engouffrent de toutes parts. Le ballon échoue entre deux skinks.

    A partir de là, le match devient complétement fou. Tatoune le coureur star récupére le cuir et se sort d'un marquage tacle plongeant sur un 6. Les nains appliquent la tactique de la tortue (c'est plein de nains en groupe Very Happy ).

    Le parcho est lancé et il ouvre une possibilité de blitz sur le coureur. Tatoune finit à l'infirmerie ! Ca sent bon car Noodles a fait le choix de laisser son second coureur sur la touche. Le ballon termine au sol.

    Grosse empoignade pendant quelques tours. Les lézards ont la possibilité de contrer mais il y a toujours un hic (cerveau lent du kroxy sur tentative de blitz, esquive avec rr ratée d'un skink, blocage à 2d pour + rr qui échoue et qui enterre Kamaro bing! )

    Les nains commencent à nous faire souffrir physiquement. On a grillé toutes nos RR. La Goitch 2, le blitzeur nain, se met en position pr réceptionner une passe.

    On prend l'option d'amener toutes nos forces au ballon pour gêner au maximum les nabots. Mais le physique se durcit vraiment. Un nain récupére le ballon et tente le gfi de trop. Balle au sol. Repli stratégique des lézards (comme on peut quoi car on n'est plus que 5 ou 6 sur le terrain).

    Un blocage a 2d pour des :decapadiots: sort un inespéré double crane... Cela nous fait gagner un peu de temps mais la pression physique des nains devient vraiment trop forte.

    Plus personne n'a de rr. Les :decapadiots: font le ménage autour du cuir. Et le blitzeur La Debernard s'élance pour se saisir du cuir. On est confiant car sans RR, le nain est maladroit avec la balle et bing 6 sur le ramassage, 6 sur la passe et 3+1 (passe précise) pour la réception. Bref, la séquence parfaite grrr

    La Goitch 2 se trouve à quelques métres du touch down égalisateur. Tous nos espoirs de victoire se volatilisent... Tous ? Non, Karathai notre skink n'écoute que son courage pour blitzer le nain. Il se sort du marquage sur un 6 et va blitzer à 2 d contre. Ca donne un double Pow qui sonne le nabot. Bref, la séquence parfaite hola qui offre la victoire au :komodo:

    Merci pour le match Noodles. Plein de rebondissements en 2éme mi tps !


    Dernière édition par sebnobi le Mar 10 Avr - 21:54, édité 2 fois
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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par PileouFace Lun 9 Avr - 21:39

    Et une défaite des nabots hola

    Cela ne fait que commencer Noodles Twisted Evil

    Match validé

    :komodo: Pas de level
    :decapadiots: Un tueur level 4
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    Message par Acryosis Mar 10 Avr - 8:00

    Ça a tapé fort !
    D'ailleurs Sebnobi prend la tête du classement à la faveur des sorties clap
    Le mort, c'est un skink, mais pas le blodgeur si ?
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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par sebnobi Mar 10 Avr - 16:13

    Non, c'est kamaro le sournois qui a vu défiler sa vie à grande vitesse Smile . Dommage, je l'aimais bien ce skink mais les nains sont des bouchers ...
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    Message par Noodles Mar 10 Avr - 17:42

    PileouFace a écrit:Et une défaite des nabots hola

    Cela ne fait que commencer Noodles Twisted Evil

    il a déjà oublié le message de Radio Pirate. No

    Ça a tapé fort !
    Dommage, je l'aimais bien ce skink mais les nains sont des bouchers ...

    Mais pas du tout ! Un skink se tue en voulant cogner un Bloqueur, un deuxième se blesse en tentant une esquive. Au final les nains cognent moins fort que les lézards. Ils sont toujours aussi mous les décapadiots, y a rien de changer par rapport à la saison dernière. En première mi temps j'ai une chance sur 36 de ne pas arriver à positionner mes nains pour arrêter les lézards et j'y ai droit, en deuxième mi temps il a une chance sur 36 de m'empêcher d'égaliser et j'y ai encore droit, rien de changer que je vous dit comme en S8. Wink
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    Message par Keogh Mar 10 Avr - 17:43

    J'en connais 1 qui souhaite que tu ai raison Noodles Wink
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    Message par Cockatrice Mar 10 Avr - 18:48

    J'en connais un qui a un skink à proposer au pow Twisted Evil
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    Rapport de matchs journée 1 - Page 3 Empty Re: Rapport de matchs journée 1

    Message par sebnobi Mar 10 Avr - 21:54

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    Message par Iceman Mer 11 Avr - 5:58

    Eheh votre 2nde devait être bien tendue Wink

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