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    Message par rincevent Dim 12 Juin - 13:52

    En première comp....
    Roster complet à 13
    Mes zombies sont lvl 1, un LG lvl 4 (tacle, blocage esquive), un golem blocage et l'autre garde, un revenant chataigne.....


    Vous lui mettez quoi a ma petite goule?
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    Message par Cockatrice Dim 12 Juin - 14:09

    J'ai absolument jamais touché ce roster. Mais pour l'avoir eu en face: une goule garde c'est très pénible à gérer What a Face
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    Message par Phoenix Dim 12 Juin - 14:24

    garde chataigne
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    Message par Roy Lorcan Dim 12 Juin - 14:31

    garde ou tu balances le double et tu lui mets blocage

    Les goules sont pour moi les joueurs qui n'ont pas trop besoin de faire des doubles. Elles ont accès à blocage/lutte, dextérité, glissade contrôlée, tacle, arracher le ballon, bond, etc... c'est bien plus de compétences que leur courte durée de vie ne permet...

    Après, si tu as déjà une goule porteuse de balle moi, je mettrais peut être garde mais si tu n'en a pas, je n'hésiterais pas et je lui mettrai blocage Wink
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    Message par GulhDan Mer 3 Oct - 14:24

    Idem ma goule porteuse (Blocage, Dextérité) tire un double au lvl 4.

    A part passe ou costaud si on veut tenter le jeu long je vois pas trop d'intérêt à prendre le double sur elle ?
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    Message par Acryosis Mer 3 Oct - 14:30

    Même le Garde si tu n'en as pas bcq n'est pas super utile si c'est ta porteuse attitrée (mais je le prendrais qd même je pense quitte à redonner dex à une autre par la suite)
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    Message par Spal Mer 3 Oct - 14:45

    Passe ! mais çà c'est dépendant de ton jeu et des compétences choisies sur le reste des troupes dont un LG

    C'est le tirage que je souhaitais pour Ewilan hélas ...

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    Message par Roy Lorcan Mer 3 Oct - 15:42

    GulhDan a écrit:Idem ma goule porteuse (Blocage, Dextérité) tire un double au lvl 4.

    A part passe ou costaud si on veut tenter le jeu long je vois pas trop d'intérêt à prendre le double sur elle ?

    Je vois pas trop d'intêret à prendre un double pour elle. Passe ou costaud, c'est pas trop utile. Le jeu de passe c'est pas du tout le jeu des nécros et il faudrait que tu prennes des comp de réception sur d'autres joueurs (LG et goules) pour que ça devienne jouable, et encore, les passes avec des AG3, ça a quand même beaucoup de chances de foirer !

    Avec dextérité et blocage, le plus utile d'après moi pour ta porteuse de balle serait glissade contrôlée Wink
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    Message par GulhDan Mer 3 Oct - 15:43

    En effet elle porte la balle donc même si j'en ai pas ça m'oblige à prendre un autre porteur.

    Vu qu'il ne reste que peu de matchs à jouer (ils arrêtent à la fin de saison) je me demande même si passe et intéressant.
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    Message par GulhDan Mer 3 Oct - 15:44

    Roi Lorcan a écrit:
    Avec dextérité et blocage, le plus utile d'après moi pour ta porteuse de balle serait glissade contrôlée Wink

    C'est ce que j'avais prévu Wink
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    Message par Kaptain Maddoc Mer 3 Oct - 16:56

    Roi Lorcan a écrit:
    GulhDan a écrit:Idem ma goule porteuse (Blocage, Dextérité) tire un double au lvl 4.

    A part passe ou costaud si on veut tenter le jeu long je vois pas trop d'intérêt à prendre le double sur elle ?

    Je vois pas trop d'intêret à prendre un double pour elle. Passe ou costaud, c'est pas trop utile. Le jeu de passe c'est pas du tout le jeu des nécros et il faudrait que tu prennes des comp de réception sur d'autres joueurs (LG et goules) pour que ça devienne jouable, et encore, les passes avec des AG3, ça a quand même beaucoup de chances de foirer !

    Avec dextérité et blocage, le plus utile d'après moi pour ta porteuse de balle serait glissade contrôlée Wink

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