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      Message par Flaa Jeu 3 Nov - 23:26

      Mon petit Rapto prend son lvl4 cheers et me tire 10 (double5) scratch

      Petit rappel:
      Il est 7367 bloc et l'équipe:
      1 blitzer bloc esq garde
      1 blitzer bloc esq garde GC
      1 blitzer bloc esq tacle
      1 furie bloc esq GC
      1 coureur AGI5 esq
      2TQ lutte
      2TQ esq
      1TQ garde
      1 TQ qui tire un simple

      Je pensais prendre esquive pour augmenter sa durée de vie mais là j'hésite vu que c'est un double. Encore un Garde? ca m'en ferais 4 au total dans l'équipe, mais ca veux dire qu'il va devoir aller au charbon pour rentabiliser la comp.
      sinon sur un dble je sais pas ce qui pourrait lui etre utile study
      ou alors +1 MV, mais je suis pas fan (rien ne vaut une bonne comp)
      +1AV j'en veux pas

      si vous pouvez me donner votre avis, je sens que j'ai encore un choix difficile qui m'attend Very Happy
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      Message par Roy Lorcan Ven 4 Nov - 0:33

      MV+1 sans l'ombre d'une hésitation !!!
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      Message par Stema Ven 4 Nov - 2:29

      +1, t'as un joueur que tu peux garder au chaud pour ensuite foutre la M... en face surtout face à du lourd. Donc, +1 MV.
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      Message par Ogoon Ven 4 Nov - 5:55

      Salut coach Flaa,

      Je suis actuellement, comme tu le sais, en plein voyage autour du vaste monde en quète de sérénité et repos flower
      Mais je me tiens au courant de vos nouvelles par gobs voyageurs.
      Et mon avis à ta question c'est qu'un blitzeur elfe noir doit être un blodgeur. La prochaine comp que tu prendras n'est pas pour toute suite...c'est un agi 6 et je ne sais pas comment tu le joue mais il est surement amené à faire pas mal d'esquives et dans ce cas agi 6 ou pas tu sors un 1 c'est la mouise. La comp esquive c'est 97% de chance de réussir une esquive 2+ par rapport à 86% sans RR. Sur les blocages que tu vas prendre face aux chataigneux tu augmentes considérablement tes chances de survies. Sauf face aux nains et les équipes full tacle mais bon là c'est la sélection naturelle...
      Voila mon avis blitzeur agi 6 --> blodgeur agi 6.

      Ahh je viens de revoir ta compo d'équipe et je vois que tu n'as pas de sauteurs....Bon ben désolé alors ton agi 6 c'est saut qu'il faut lui mettre pour en faire ton récupérateur de balle en milieu hostile.... Very Happy
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      Message par Moz-kito Ven 4 Nov - 7:08

      Mais c'est quoi ces tirages que tu as eu ??!! Shocked
      Dire que je dois encore te rencontrer ! pale

      Je dirais saut ou esquive aussi. Bien que le +1 mouv est tentant aussi ^^
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      Message par PileouFace Sam 5 Nov - 15:29

      Je laisserais tomber le +1 mvt pour esquive ou saut.
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      Message par Flaa Sam 5 Nov - 16:46

      Personne ne se laisserai tenter par garde? L'amener au contact du porteur dans une cage puis envoyer un sauteur (ma furie pour son prochain lvl) pour le blitzer à 2D c'est tentant aussi. D'autant qu'il y a déjà 3 gardeux dans l'équipe.

      Esquive est très bien mais j'ai l'impression de gâcher un double malgré tout ...
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      Message par Stema Dim 6 Nov - 1:38

      Saut est une bonne comp, mais t'as pas arracher le ballon, donc t'auras pas mal de mal à faire tomber la gonfle. Garde, déjà pas mal dans ton stock. Je maintien le +1 MV. Face à du lourd, avec ton bloc, tu peux en faire un super chiant, sachant que l'adversaire devra te marquer, si tu passes dans le camps adverse, et que cela peut te permerttre d'autres options pour marquer. Et en déf, tu peux le mettre en super déf. Genre dernier rang, si un gars d'une équipe agile s'infiltre.
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      Message par Acryosis Dim 6 Nov - 9:03

      Le souci de Garde dans ce cas-là, c'est que tu iras le coller au adversaire, or il n'a pas esquive et AR7.
      Je pense que je prendrais aussi Esquive, plus de 2 points de carac sur un joueur, ça fait quand même peu parmi mes comp "de base" (tu aies déjà embêté entre Esquive et Saut là^^)
      Mais ce ne serait pas ce joueur, MV+1 comme Garde auraient été mes premiers choix
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      Message par Flaa Dim 6 Nov - 10:19

      Allez hop vendu pour esquive.

      J'en suis venu aux mêmes conclusions qu'Acryo quand au choix de garde sur ce joueur. Les gardeux c'est tjrs ceux qui prennent les baffes, et celui-là il les attirera d'autant plus vu ses carac. Donc esquive et on le jouera un peu plus en avant.

      merci pour vos avis Smile
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      Message par Stema Lun 7 Nov - 1:24

      Adieu à ton joueur Smile
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      Message par Kaptain Maddoc Mar 15 Oct - 21:48

      Allez, un petit sondage ...
      J'ai un blizer qui tire un simple. Pour l'instant il a : block, esquive, F4.
      Alors, qu'est ce qui serait le plus judicieux ? Tacle, GC ou saut ?

      Sachant que j'ai un ES, un EN, un HE et deux NdC à affronter ...
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      Message par Big Mikowsky Mar 15 Oct - 22:00

      Saut pour aller en plein milieu d'une cage et défoncer le malheureux porteur de vessie.
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      Message par Goss Mar 15 Oct - 22:21

      un blodgeur sauteur F4 ouaip c'est sûr c'est pas souvent qu'on en croise et heureusement Very Happy

      le porteur n'a qu'à bien se tenir Twisted Evil 
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      Message par nicaudrom Mar 15 Oct - 22:32

      Goss a écrit:un blodgeur sauteur F4 ouaip c'est sûr c'est pas souvent qu'on en croise et heureusement Very Happy

      le porteur n'a qu'à bien se tenir Twisted Evil 
      Une Danseuse F4 ! I love you 
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      Message par Ogoon Mar 15 Oct - 22:41

      Saut c'est bien si tu assumes un jet d'armure/blessure sur un 3+ loupé avec ton FO4...
      Si tu as tendance à plutot le préserver c'est pas la meilleur comp car tu ne la joueras pas souvent ...Et dans ce cas il vaut mieux un truc sans risque et utile tout le temps comme un GC ou un tacle s'il t'en manque...Apres si tu le joue à fond sans le ménager jusqu'à qu'il y passe alors saut est tout à fait indiqué oui Twisted Evil 
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      Message par PileouFace Mer 16 Oct - 6:21

      Ogoon a écrit:Saut c'est bien si tu assumes un jet d'armure/blessure sur un 3+ loupé avec ton FO4...
      Si tu as tendance à plutot le préserver c'est pas la meilleur comp car tu ne la joueras pas souvent ...Et dans ce cas il vaut mieux un truc sans risque et utile tout le temps comme un GC ou un tacle s'il t'en manque...Apres si tu le joue à fond sans le ménager jusqu'à qu'il y passe alors saut est tout à fait indiqué oui Twisted Evil 
      +1 
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      Message par Moz-kito Mer 16 Oct - 7:59

      un F4 blodgeur avec GC collé à une cage, ça peut être bien pénible aussi !!
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      Message par Acryosis Mer 16 Oct - 8:18

      pour moi ça dépend de plusieurs choses :
      - tu veux l'optimiser plutôt attaque ou défense ? (Ton Saut c'est pour les cages adverses ou passer une défense ?)
      - as-tu plus de problème contre les lourds ou les légers ? (saut FO4 dans la cage c'est bien... quand il n'y a pas moult Gardes autour d'un porteur FO4)
      - envoies-tu ton FO4 rapidement sur le front ou le garde-tu en safety ?

      En tout cas, les 3 comp auxquelles tu penses seraient régulièrement utiles ! GC étant à mon avis la plus polyvalente
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      Message par Kaptain Maddoc Mer 16 Oct - 16:55

      Acryosis a écrit:pour moi ça dépend de plusieurs choses :
      - tu veux l'optimiser plutôt attaque ou défense ? (Ton Saut c'est pour les cages adverses ou passer une défense ?)
      - as-tu plus de problème contre les lourds ou les légers ? (saut FO4 dans la cage c'est bien... quand il n'y a pas moult Gardes autour d'un porteur FO4)
      - envoies-tu ton FO4 rapidement sur le front ou le garde-tu en safety ?

      En tout cas, les 3 comp auxquelles tu penses seraient régulièrement utiles ! GC étant à mon avis la plus polyvalente
      Je cherche plutôt à optimiser ma défense que mon attaque (je n'ai pas trop de pb pour marquer rapidement avec les EN, le plus dure c'est de tenir). C'est vrai qu'un sauteur avec des gardes autour, c'est moyen. Qui plus est si je rate le jet.

      Je crois que je vais opter pour le GC. Même collé à un cage il sera bien pénible ...
      Et merci à tous pour vos conseils ... même si au final j'hésite toujours Wink.
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      Message par Flaa Mer 16 Oct - 18:34

      Moi je prendrais plutot GC. C est utile sur chaque phase de jeu. Saut je le prendrais pas car ca me ferait bien mal au cul de le faire tomber pour rien, alors qu avec GC ce sra une plaie meme s il ne couche rien faute de tacle.
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      Message par Kaptain Maddoc Mer 16 Oct - 21:21

      Flaa a écrit:Moi je prendrais plutot GC. C est utile sur chaque phase de jeu. Saut je le prendrais pas car ca me ferait bien mal au cul de le faire tomber pour rien, alors qu avec GC ce sra une plaie meme s il ne couche rien faute de tacle.
      +1  C'est ce que je me disais aussi. GC ça sert en attaque et en défense ... Je crois qu'on va partir la dessus !

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