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    Message par Goss Jeu 9 Déc - 9:56

    des suggestions pour la comp de Cash-Cash, même si elle ne servira que pour un match Sad

    le bonhomme a déjà bloc, esquive, glissade, équilibre, sprint, réception.
    comp générale ou d'agilité :
    - j'avais pensé à bond, pour être dangereux en permanence mais c'est seulement dans le cas où on arrive à l'atteindre ET à le coucher donc pas très souvent
    - pro... 1 chance sur 2 que ça serve Sad
    - dextérité pour éviter l'arracheur et ramasser au cas où la balle traînerait
    - plongeon...

    donc en fait pas de comp très tentante...
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    Message par Acryosis Jeu 9 Déc - 10:28

    Je dirais parade ou poursuite.
    Parade complé avec Glissade contrôlée, on commence à hésiter à le taper (mais bon, sur un blitz, possible qu'il reste du mouvement pour recoller quand même)

    Poursuite, c'est pour en faire un gros emmerdeur en défense.

    Enfin, c'est pour si tu veux changer un peu des comp habituelles !
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    Message par Goss Jeu 9 Déc - 10:49

    poursuite, ça veut dire le mettre au contact...
    puis un F2, tu l'esquives pas, tu le cognes Very Happy
    même si avec la glissade, y a des chances pour qu'au final ça finisse en esquive Wink
    parade, pourquoi pas, s'il est loin, il peut forcer un GFI...

    mais encore une fois rien de folichon, argh j'aurais dû faire double 6 Very Happy
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    Message par Acryosis Jeu 9 Déc - 10:54

    un blodgeur +GC+poursuite, c'est vraiment casse couilles, tu pris pour le pow ou pouvoir taper avec un tacleur. Si tu n'es pas un receveur/CE tu risques de finir au sol sinon.
    Mais à toi de voire ^^

    Sinon tu as tacle ou lutte, toujours dans l'objectif défensif.
    Sinon dextérité en offensif oui.

    Ou encore saut, pour lui offrir une belle mort pour son dernier match Twisted Evil
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    Message par PileouFace Jeu 9 Déc - 11:31

    Je m'étais posé la même question quand mon coureur Rhida était passé nv6.

    Bond ne me tente pas plus que ça (utile s'il tombe, et vu son mvt, il peut perdre 3 cases à se relever).
    Parade et saut me tentaient aussi, j'ai pris saut qui m'a déja servi quelque fois (mais j'ai ag4, cash-cash n'est que ag3).
    Je partirais donc sur parade pour ton receveur, voir dextérité si tu te sers de lui pour aller ramasser la balle (mais avec ag3, pas facile au milieu de Zdt).
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    Message par Molock Jeu 9 Déc - 11:31

    Parade ou dex sont celles qui me tenterait le plus...
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    Message par GulhDan Jeu 9 Déc - 11:32

    Perso avec des humains G déjà tenté à 2 reprise le blodgeur/glissade/poursuite et c'est bien chiant pour l'adversaire !

    Surtout contre les lourds.
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    Message par Goss Jeu 9 Déc - 12:46

    merci pour vos avis Wink

    je vais la jouer offensive, ça me correspond davantage, et ça lui fera prendre moins de risque donc dext !
    on joue le ballon !
    et hier, l'arracheur de spal aurait pu me causer du soucis, on va éviter que ça se reproduise avec moz Wink
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    Message par BriK Jeu 9 Déc - 17:01

    Dommage que ce soit pas en LRB6 car sinon plongeon était sympa Smile
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    Message par Goss Jeu 9 Déc - 17:17

    j'ai hésité mais c'est quoi la diff avec le lrb6 ?
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    Message par BriK Jeu 9 Déc - 17:27

    En lrb6 t'as +1 a la réception (en plus) sur une passe précise, de quoi recevoir même marqué par exemple !
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    Message par Goss Jeu 9 Déc - 17:47

    ah oui en effet c'est pas mal ça Wink

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