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      Message par Moz-kito Dim 7 Nov - 22:35

      j'ai un coureur qui vient de prendre sa 2e comp (il a déjà Nerf d'acier, comme mon 2e coureur d'ailleurs)

      à votre avis, je lui met passe pour pouvoir jouer un peu plus la passe et être vraiment tranquille lors des passe rapide (passe réussie = +1 à la réception aussi et avec nerf d'acier pour le 2e coureur!)

      ou alors chef, pour avoir la 4e RR. Ou alors j'essaye de le protéger un peu en lui mettant esquive ou block.

      je peux aussi la jouer précision pour permettre à l'équipe d'avoir un jeu de passe plus long.

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      Message par Ogoon Lun 8 Nov - 5:49

      Pour ma part j'ai un coureur nerf d'acier + passe (porteur de ballon) et un autre nerf d'acier + esquive (marqueur si le 1er s'est fait blitzer)
      Les comp' que je leur mets sont uniquement dédiées aux roles qu'ils ont.
      Au premier je pourrai rajouter lancer precis et au second réception.
      Apres les proteger avec blocage + esquive ou en faire lanceurs avec précision c'est du bonus....
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      Message par Grobaggio Lun 8 Nov - 9:26

      pas mieux qu'ogoon
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      Message par Phoenix Jeu 11 Nov - 17:19

      +infini ?

      Toujours pareil tout depends l'orientation que tu veux lui donner.

      Moi je suis plus dodge avant pass si tu devais lui mettre car dejà quil ont moins d'armure la tu supposes quil vont se faire frapper.
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      Message par Iceman Mer 15 Déc - 18:16

      J'avais pas vu le post mais Perso j'aurai pris bloc voire esquive ou bien chef suivant les besoins de l'équipe... T'as pris quoi finalement Moz?
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      Message par Moz-kito Mer 15 Déc - 20:53

      je lui ai mis passe.
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      Message par Acryosis Mer 15 Déc - 22:47

      et tu en es content ou tu regrettes ? (faut tout lui soutirer à ce lascar ^^)
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      Message par Moz-kito Mer 15 Déc - 23:09

      bah je peux pas trop juger pour le moment... je n'ai pas fait assez de match.
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      Message par Iceman Mer 15 Déc - 23:47

      Ca s'a veut dire qu'il regrette mais qu'il ne se l'avoue pas Wink
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      Message par Ogoon Jeu 16 Déc - 5:49

      Dur de voir un gros changement en mettant passe sur un coureur car ça offre plus de garantie à une action qui est déja généralement sur du 2+.
      Pour voir qq chose il faudrait regarder en détail les logs.
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      Message par BriK Jeu 16 Déc - 8:30

      Moi je lui aurais mis lutte puisque dans 90% des cas, en attaque, le coureur est cagé et utilise passe rapide j'imagine... Du coup tu élimines une ZdT de plus éventuellement à ton prochain tour Smile
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      Message par Spal Ven 9 Déc - 22:51

      sur un double 5, que mettez vous au coureur en 1ere compétence ? j’hésite entre costaud ou le +1mvt ?
      sachant que j'ai un blitzeur qui a +1mvt (tirage simple 6+4) et que je compte en faire le scoreur de l'équipe
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      Message par Iceman Ven 9 Déc - 22:58

      Eheh pas facile celle là.
      +1MV est toujours bien utile, surtout chez un coureur, que tu le vois ou non en marqueur.
      Costaud bof sauf si c'est vraiement un passeur long... Tu devrais alors partir sur précision en 2e... Mais inutile pour les passes courtes donc ça va surtout dépendre de ton jeu.
      Après cela dépend aussi du reste de l'équipe, si c'est une équipe débutante ... Mais +1MV reste une valeur sûre selon moi Wink
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      Message par Goss Ven 9 Déc - 23:16

      tout dépend si c'est un coureur EN ou nain Very Happy
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      Message par Molock Ven 9 Déc - 23:33

      +1MV pardi ! (en tout cas pas costaud!)
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      Message par Stema Sam 10 Déc - 0:31

      deja dehors Delete et prends des Ogres!!
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      Message par Spal Sam 10 Déc - 0:45

      c'est à l'issue du 2eme match, le reste de l'équipe n'a rien excepté le blitzeur +1mvt ... y'a pas une compétence à prendre avec le double ? j'avais pensé à costaud mais c'est clairement rejeté ... je compte faire des passes dignes de elfes, faut pas voir un jeu elfe noir typiquement Mozien hein !
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      Message par Acryosis Sam 10 Déc - 12:40

      Avec Passe Rapide, tu as un Coureur plus porteur de ballon que Lanceur (d'où son nom de poste du reste ^^)
      En double, à part l'habituel Garde mais pas forcément top pour un coureur, je ne vois pas de comp.
      En fait, je dirais que ça dépend si tu compte mettre Chef ou pas à ton coureur. Perso c'est toujours ma première comp pour mon premier coureur car on court après les gold en début de carrière. Sinon, je prendrais esquive. Toujours pour économiser les RR, lui permet de résister aux charges et aller plus sûrement se remettre au chaud dans une cage ailleurs. Me MV+1, c'est plus pour partir en solitaire marquer, mais sinon, sur le coureur, en premier lvl up,je suis pas fan du tout vu qu'il ne doit pas semer sa cage

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