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    Les nouveaux Gobs LRB 6

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    Message par Moz-kito Mar 6 Juil - 16:25

    De bonnes nouvelles pour nos coachs téméraires...

    Les Gobs LRB 6 risquent d'être beaucoup plus jouables !

    - Le bâton à ressort ne sera plus une arme secrète (il pourra donc esquiver comme les autres gobs sans le malus de minus et jouera tout le match... enfin il aura le droit tout du moins). Mais il coutera plus cher (70k)

    - les Corruptions d'arbitre ne couteront que 50k gold pour eux ! ça c'est quand même sacrément bien ! Very Happy

    - Le Bombardier fera son apparition !
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    Message par Astha Mar 6 Juil - 16:48

    En effet, les Gobs en version LRB6 auront davantage d'arguments à proposer Very Happy

    Moz, si je peux me permettre, le bâton esquivait déjà comme ses petits copains Gobs :hu?:
    Par contre c'est vrai, il perd Arme secrête Very Happy Very Happy et risque donc de devenir redoutable ! Il perd aussi Joueur Vicieux mais çà on s'en fout un peu .

    Outre, le Bomber et les corruption à 50k, n'oublions pas non plus que le Barjot ne sera plus Manchot et çà peut également avoir son importance !

    Bref je suis impatient de tester tout çà moi slurps
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    Message par Evilstein Mar 6 Juil - 17:40

    Ouep les gobs LR6 sont bcp plus fort. Attention !! Ca va saigner !!
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    Message par Moz-kito Mar 6 Juil - 18:16

    Asthatoth a écrit:En effet, les Gobs en version LRB6 auront davantage d'arguments à proposer Very Happy

    Moz, si je peux me permettre, le bâton esquivait déjà comme ses petits copains Gobs :hu?:

    sur PC je ne sais pas, mais dans les règles,
    les minus équipés d'une arme secrète ne peuvent pas ignorer les zone de tacle adverse
    , ils subissent malgré tout les malus de passe.

    Wink
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    Message par Acryosis Mar 6 Juil - 18:34

    Yep, je me suis fait couilloner une fois, le pensais qu'avec minus il zappait les ZdT mais il s'est crouté comme une grosse merde ^^
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    Message par Astha Mar 6 Juil - 21:06

    Ah merci Moz, tu vois c'est un point des règles qui m'avait complêtement
    échappé Rolling Eyes
    C'est vrai que mon Bâton, je lui fais surtout utiliser sa compétence saut plutôt que de le faire esquiver à travers un rideau défensif, du coup j'ai du passé à côté de cette subtilité des règles.

    reglement
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    Message par Moz-kito Dim 18 Juil - 17:42

    Ah ! mais on a oublié un autre truc important pour tous les minus !

    le "+1 au jets de blessure" n'existe plus et est remplacé par ce tableau :

    2-6 Sonné
    7-8 KO
    9 Commotion
    10-12 Sortie

    autrement dit ils seront plus souvent KO, mais souffriront moins de blessures graves, ce quin'est pas plus mal, surtout avec des serveuses BloodWeiser dans les vestiaires !
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    Message par Stema Lun 17 Jan - 2:28

    Petite question: avec les nouvelles règles, est-ce que les minus se foutent des ZDT ou est-ce que celles-ci comptent?
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    Message par Roy Lorcan Lun 17 Jan - 8:48

    Stema a écrit:Petite question: avec les nouvelles règles, est-ce que les minus se foutent des ZDT ou est-ce que celles-ci comptent?

    Oui, les minus ignorent toujours les ZdT pour les esquives.
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    Message par rincevent Lun 17 Jan - 9:20

    Ils ignorent les zdt de la case ou ils vont, mais doivent quand meme esquiver pour quitter une zdt. Du coup quelque soient le nombre de zdt presentes dans leur destination ils esquivent sur 3+ ce qui avec esquive donne 8 chances sur 9 de reussite, donc les cages ne sont pas une vraie solution contre les minus.
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    Message par sarkobolt Lun 17 Jan - 14:57

    En même temps envoyer tes minus dans une cage au milieu d'orques noirs ou de GDC c'est pas forcement une bonne idée Neutral
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    Message par Stema Mar 18 Jan - 4:11

    t'inquiète sarko, en fait, c'était juste pour savoir si la multiplication de zdt handacapait plus ou pas des minus (si elles ne sont pas trop bien placées). comme je crois que je préfère décemment jouer H. Lézards, ben, j'ai autre chose que des minus pour péter une cage.

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