- proposition de présentation des Compte-Rendu:
OBLIGATOIRE : Insertion du Rapport BBM - image cabalvision (ligue Cabalvision S20 D3 Gronainbourr, pas de mdp - attention à la journée lors de l'enregistrement dans BBM),
Puis faites-vous plaisir pour du RP à votre sauce ! Par exemple :
Equipe X (roster - coach) vs Equipe Y (roster - coach)
Score : ? - ?
Les marqueurs :
- Joueur X
- Joueur Y
- Joueur Z
Les blessés et morts :
- Joueur A
- Joueur B
- Joueur C
- Joueur D
Les JDM :
- Joueur M
- Joueur N
Le match en bref :
- Petit résumé relatant les actions fortes et les tactiques utilisées. (une dizaine de lignes max.) Le but étant de voir rapidement ce qu'il s'est passé. Si vous désirez faire un récit plus complet, faites le dans la partie roleplay de votre équipe
Impression de coachs :
- Message de félicitation, qu'ont pensé les coachs de ce match, quel est leur sentiment vis à vis de leur adversaire. C'est aussi l'endroit pour vanner votre adversaire et trouver le bon mot qui fera entrer votre équipe dans l'Histoire !
+5
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[J6] Rapports de Matchs
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[J6] Rapports de Matchs
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Bon, et bien les Giants rattrapent rejoignent leur retard sur les Engineers !!
0 - 2
Bon ok ... les logos sont un peu gros ... Mais comme ça le score passe plus discrètement, hein Hodir !!
Bon, pour cette rencontre aux demi-sommets la pluie s'invite au dernier moment. Les deux équipes sont à 11, pas de joueurs en rab. Va falloir que les armures tiennent mieux qu'à leur habitude chez les Giants.
C'est d'ailleurs les lézards qui passent à l'attaque. Le kick sort du terrain ce qui arrange bien les sang-froid. Les Giants tente un attaque sur la gauche. Ça tape, ça pousse, on progresse doucement, on sort même un nain sur ko. Et ça commence à bloquer. Les Engineers se regroupent sur la zone pour bloquer l'avancée. Du coup on fait l’essuie-glace, on bascule et on trouve l'ouverture. Les lézards attaquent à droite, quasiment hors de portée des nains. Et comme on a pas envie de prendre de risque on aplatit au tour 5.
Je me dis que ça va être chaud pour les nains pour égaliser en 4 tours, mais qu'il va falloir que mes gars restent sur le terrain si on veut défendre en seconde mi-temps. Le kick est magnifique, le cuir atterri dans l'en-but des Engineers ! Il est ramassé avec calme et sans trembler par le coureur, mais ce dernier se retrouve isoler au fond du terrain. Du coup les lézards viennent lui mettre la pression. Je me dit qu'il va craquer, on va même pouvoir contrer ... mais c'est sans connaitre le coach adverse. Le coureur contourne mes gars et lance le ballon au blitzer le plus avancé, sans rr. Et ça passe !! Le blitzer s'échappe et peut encore égaliser. Mais les HL, c'est rapide. Un skink vient le coller et le Krox parvient à déblayer le terrain en le blitzant ... le score ne bougera plus d'ici a fin de la mi-temps.
En seconde en se retrouve à 10 contre 10. Les bas-du-frond attaquent mais les lézards défendent haut et continuent leur jeu de pression. Ça passe pour l'instant, ils tiennent le défi physique. Le coureur fini par se faire coller par un saurus et un skink. Du coup nouvelle tentative de percée "Engineers style". Le coureur s'échappe de ses gardes du corps, s'incruste dans la ligne d'attaque et veut transmettre et blitzer qui colle le Krox. Mais ce dernier ne l'entend pas comme ça et gêne la transmission. C'est le TO. Les lézards profitent de l'occasion. Récupération de balle, mise à l'abri. Puis progressivement on bascule. J'enchaine les doubles-skull pour maintenir le suspense, mais Hodir va rater un gfi et aura droit aussi à son double skull, ce qui laissera le temps aux lézards pour inscrire le second TD au T16 !!
Bon match dans l'ensemble, mes armures tiennent et celles des nains un peu moins (4 ko chez les nains je crois, avec des retours) ce qui me donne l'avantage. Bon, un skink qui meurt quand même mais est-ce ça vaut vraiment la peine d'en parler ... Bonne continuation Hodir (mais pas trop quand même ).
0 - 2
Bon ok ... les logos sont un peu gros ... Mais comme ça le score passe plus discrètement, hein Hodir !!
Bon, pour cette rencontre aux demi-sommets la pluie s'invite au dernier moment. Les deux équipes sont à 11, pas de joueurs en rab. Va falloir que les armures tiennent mieux qu'à leur habitude chez les Giants.
C'est d'ailleurs les lézards qui passent à l'attaque. Le kick sort du terrain ce qui arrange bien les sang-froid. Les Giants tente un attaque sur la gauche. Ça tape, ça pousse, on progresse doucement, on sort même un nain sur ko. Et ça commence à bloquer. Les Engineers se regroupent sur la zone pour bloquer l'avancée. Du coup on fait l’essuie-glace, on bascule et on trouve l'ouverture. Les lézards attaquent à droite, quasiment hors de portée des nains. Et comme on a pas envie de prendre de risque on aplatit au tour 5.
Je me dis que ça va être chaud pour les nains pour égaliser en 4 tours, mais qu'il va falloir que mes gars restent sur le terrain si on veut défendre en seconde mi-temps. Le kick est magnifique, le cuir atterri dans l'en-but des Engineers ! Il est ramassé avec calme et sans trembler par le coureur, mais ce dernier se retrouve isoler au fond du terrain. Du coup les lézards viennent lui mettre la pression. Je me dit qu'il va craquer, on va même pouvoir contrer ... mais c'est sans connaitre le coach adverse. Le coureur contourne mes gars et lance le ballon au blitzer le plus avancé, sans rr. Et ça passe !! Le blitzer s'échappe et peut encore égaliser. Mais les HL, c'est rapide. Un skink vient le coller et le Krox parvient à déblayer le terrain en le blitzant ... le score ne bougera plus d'ici a fin de la mi-temps.
En seconde en se retrouve à 10 contre 10. Les bas-du-frond attaquent mais les lézards défendent haut et continuent leur jeu de pression. Ça passe pour l'instant, ils tiennent le défi physique. Le coureur fini par se faire coller par un saurus et un skink. Du coup nouvelle tentative de percée "Engineers style". Le coureur s'échappe de ses gardes du corps, s'incruste dans la ligne d'attaque et veut transmettre et blitzer qui colle le Krox. Mais ce dernier ne l'entend pas comme ça et gêne la transmission. C'est le TO. Les lézards profitent de l'occasion. Récupération de balle, mise à l'abri. Puis progressivement on bascule. J'enchaine les doubles-skull pour maintenir le suspense, mais Hodir va rater un gfi et aura droit aussi à son double skull, ce qui laissera le temps aux lézards pour inscrire le second TD au T16 !!
Bon match dans l'ensemble, mes armures tiennent et celles des nains un peu moins (4 ko chez les nains je crois, avec des retours) ce qui me donne l'avantage. Bon, un skink qui meurt quand même mais est-ce ça vaut vraiment la peine d'en parler ... Bonne continuation Hodir (mais pas trop quand même ).
Dernière édition par Kaptain Maddoc le Mar 23 Fév - 10:23, édité 3 fois
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Match validé.
RAS chez les chtits ingénieurs.
Chez les Giants, un skink
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Stema- Pipelette Ultime
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Fin de match entre Tiwo et Stema: 1-1.
résumé à venir
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Big Mikowsky- Bonhomme
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Match validé.
Chez les Artistes 1 skink MNG (et déjà un vétéran avec son armure de halfling, 1 commotion grave et 1 fracture du crâne, et son agilité de gutter)
Chez les BazZztardd'leurracedemort (selon leur coach), 1 TQ MNG
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Vi, cette fois, le skinkh va prendre une retraite anticipée!
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Stema a écrit:Fin de match entre Tiwo et Stema: 1-1.
résumé à venir
... un petit coup d'arrêt pour les Lézard qui n'est pas pour déplaire aux Bulls
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Suite à la décision du conseil match nul (0-0) validé IG pour la rencontre Supertimor/Caiko.
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Merci à Caiko pour tous les efforts consentis pour jouer ce match
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Re: [J6] Rapports de Matchs
il serait temps de mettre un terme à ces petits messages et de passer à la journée suivante.SUPERTIMOR a écrit:Merci à Caiko pour tous les efforts consentis pour jouer ce match
La décision est pleinement assumée par le conseil et nous n'en démordrons pas .
Dernière édition par gilel le Lun 29 Fév - 12:48, édité 1 fois
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Si on peut même plus rigoler
PS : je ne remet aucunement en cause la décision du conseil. Je tenais juste à remercier le coach adverse
PS : je ne remet aucunement en cause la décision du conseil. Je tenais juste à remercier le coach adverse
gilel- La Cuillère de bois
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Je pense qu'il a compris et nous aussi de fait .
Donc on arrête la , j'ai ete rappelé sur mon astreinte et foutu en l'air mon week-end et je manque d'humour ce soir ....
Donc on arrête la , j'ai ete rappelé sur mon astreinte et foutu en l'air mon week-end et je manque d'humour ce soir ....
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Re: [J6] Rapports de Matchs
gilel a écrit:j'ai ete rappelé sur mon astreinte et foutu en l'air mon week-end
Je compatis ... c'est jamais drôle d'être d'astreinte !
Stema- Pipelette Ultime
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Re: [J6] Rapports de Matchs
Stema a écrit:Vi, cette fois, le skinkh va prendre une retraite anticipée!
Match zarb et bizarre.
En première, les lézards reçoivent et enfoncent la déf des sialavins. Ils sont en cage, proche de marquer, quand le parcho tombe. Résultat: 1 saururus como, un autre ko, + kroxi et skhink sonnés, sans compmté d'autre tombés dont un saurus et le skhink porteur de balle. Bref, un super résultalt! Un gros caffoulliage suit vu que l'elfe qui devait jouer la balle se loup (sans zdt) mais, dans le gros bazards, les elfes, en supériorité, reprennent la balle et finissent par marqurer
A signaler que la ddg a du faire appel à l'appo.
mi-temps: lézards 0-1 sylvains
en 2e, l'équilibre est refait niveau effectif. les elfes réussissent une belle percée malgré les blessures infligées par les saurus. Ils se retrouvent capables de marquer quand la ddg attend la passe sur la ligne de td. Mais la passe est foirée. Dès lors, un saurus se charge de virer la ddg dans le public. Lézardstiste récupèrent la balle, et, vu les ko ou sonnés des elfes, remontent la gonfle et égalisent.
fin: lézards 1-1 sylvainds
Un match plein de suspense du début à la fin, sympa pour moi et, semble-t-il, pour mon adversaire.
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- Message n°15
Re: [J6] Rapports de Matchs
Rapport du match de ce matin entre Marmotte et moi;
Comment dire, je me sens mal pour Marmotte;
Le 1er match (joué samedi) était serré, mais il n'a duré qu'une seule mi-temps, le jeu crash de mon côté, je suis près à concéder le match mais Marmotte veut le beau jeu, je suis d'accord, comment lutter devant un gars qui est blindé de bonne volonté.
Hélas le 2ème match est juste injuste pour Marmotte, quasiment tous ces Haflings finissent à l'infirmerie, le match aurait pu finir sur un match nul à cause de mon niveau même pas digne d'un noob mais non.
2-1 pour les Savagnons
Comment dire, je me sens mal pour Marmotte;
Le 1er match (joué samedi) était serré, mais il n'a duré qu'une seule mi-temps, le jeu crash de mon côté, je suis près à concéder le match mais Marmotte veut le beau jeu, je suis d'accord, comment lutter devant un gars qui est blindé de bonne volonté.
Hélas le 2ème match est juste injuste pour Marmotte, quasiment tous ces Haflings finissent à l'infirmerie, le match aurait pu finir sur un match nul à cause de mon niveau même pas digne d'un noob mais non.
2-1 pour les Savagnons
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Re: [J6] Rapports de Matchs
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- Message n°17
Re: [J6] Rapports de Matchs
Ouaip, pas grand chose à en dire, je suis un peu blasé, deuxième fois cette saison en cabal que le même scénario se produit, et il y a quelques semaines c'était sur l'ovalie sanglante où je passe d'une mi-temps favorable à un rematch avec cascade de blessure dont rat ogre mort. Vraiment frustrant.
Mais bon au moins on aura fait illusion presque jusqu'au dernier tour (porteur couché sur à 2d contre tour 15, hélas seule l'armure de halfling craque et son coureur peut tranquillement se relever et ramasser) et on aura sauvé l'honneur avec un petit td sur lancer.
Mais bon au moins on aura fait illusion presque jusqu'au dernier tour (porteur couché sur à 2d contre tour 15, hélas seule l'armure de halfling craque et son coureur peut tranquillement se relever et ramasser) et on aura sauvé l'honneur avec un petit td sur lancer.
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- Message n°18
Re: [J6] Rapports de Matchs
Yep, c'est pénible ces décos. Une chose que BB2 a de bien quand même, faut avouer.
Match validé.
Chez les nains, un tueur MNG, 1 coureur et 2 bloqueurs
Chez les halfs, 3 halfs MNG dont 1 avec une force de snot désormais. Et 1 HA lvl 3
Match validé.
Chez les nains, un tueur MNG, 1 coureur et 2 bloqueurs
Chez les halfs, 3 halfs MNG dont 1 avec une force de snot désormais. Et 1 HA lvl 3
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- Message n°19
Re: [J6] Rapports de Matchs
Placement des joueurs. Bébé pleure (dans la vrai vie) donc je pouponne en plaçant mes joueurs et... zut pas le temps. Bon pas grave j'ai bouché les couloirs même si pas parfait. Blitz ! Ah bah non, plus bouché, avec une esquive 2+.
Tour 1 je ramasse et protège à peu près. Ouf plus de peur que de mal... Vraiment ? Quel naïf j'étais !
Esquive 4+, esquive 3+, esquive 2+, blitz à 1D (sans comp), flash, rebond dans la bonne direction, paquet, paquet, TD !
Bon avec la relance pour flasher quand même. Ah et précisons aussi que ma star, le Baron drezorg, guerrier du chaos bloc et garde est sorti KO. Et ne revient pas.
Ca sent le roussi.
On repart à 10 contre 11. Cette fois le kick est à mon avantage. On avance dans la douleur. On fait une sortie. Mais tour 8 c'est le TD au forceps... enfin à l'elfe, plutôt : passe 4+, réception, paquet.
1-1 à la mi-temps, on revient de loin.
Le Baron Drezorg l'Invulnérable (ou presque) revient de KO. Et ça change un peu la donne. On est à 11 contre 10 pour défendre. Les elfes dominent leur sujet mais évitent de marquer trop vite. Et puis qq miss click compliquent les choses. On sèche le porteur à 2D et on réussit à remonter le terrain à coup de paquets.
Bref, on a eu les dés pour les jets cruciaux et on s'en sort très bien.
Merci à Schmilblick pour le match.
Tour 1 je ramasse et protège à peu près. Ouf plus de peur que de mal... Vraiment ? Quel naïf j'étais !
Esquive 4+, esquive 3+, esquive 2+, blitz à 1D (sans comp), flash, rebond dans la bonne direction, paquet, paquet, TD !
Bon avec la relance pour flasher quand même. Ah et précisons aussi que ma star, le Baron drezorg, guerrier du chaos bloc et garde est sorti KO. Et ne revient pas.
Ca sent le roussi.
On repart à 10 contre 11. Cette fois le kick est à mon avantage. On avance dans la douleur. On fait une sortie. Mais tour 8 c'est le TD au forceps... enfin à l'elfe, plutôt : passe 4+, réception, paquet.
1-1 à la mi-temps, on revient de loin.
Le Baron Drezorg l'Invulnérable (ou presque) revient de KO. Et ça change un peu la donne. On est à 11 contre 10 pour défendre. Les elfes dominent leur sujet mais évitent de marquer trop vite. Et puis qq miss click compliquent les choses. On sèche le porteur à 2D et on réussit à remonter le terrain à coup de paquets.
Bref, on a eu les dés pour les jets cruciaux et on s'en sort très bien.
Merci à Schmilblick pour le match.