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    Message par Kodan Ven 20 Fév - 10:03

    La nouvelle vient de tomber, Focus prépare une adaptation en jeu vidéo du jeu de bataille spatiales dans l'univers 40K.

    Pas de trailer, juste de jolis photos (d'un vaisseau de la garde impériale).

    battlefleet gothic VQY0DejKMJTV.878x0.Z-Z96KYq

    Donc on en sait assez peu, mais il semblerait que les développeur ne veulent pas faire un système de tour par tour. Contrairement au jeu de plateau, une version jeux vidéo où l'on attend son tour à regarder ses vaisseaux immobiles risque d'être quelque chose de frustrant.



    Battlefleet Gothic : Armada, des vaisseaux, de la stratégie et W40k


    Focus et Tindalos Interactive viennent de dévoiler Battlefleet Gothic : Armada, un jeu de stratégie dans l'univers W40k de Games Workshop.

    Produite par Focus Home Interactive et développée par Tindalos Interactive (boite française qui à sorti Stellar Impact, Etherium). Pour info Stelar impact est un Moba (genre comme LoL, DOTA...) avec des vaisseaux spatiaux dont la puissance de feu est sur les côté et non de face... un game play génial mais peu de joueur dommage)

    Cette version vidéoludique est en chantier depuis quelques mois maintenant, mais ne dispose pas encore de date de sortie ni de plateformes annoncées. Il s’agira d’un jeu de stratégie en temps réel propulsé par l’Unreal Engine 4. Le joueur pourra diriger et personnaliser les vaisseaux (armement, sous-système…etc.) des 4 flottes citées (Empire, Chaos, Eldars, nonorque).

    Chaque perte de bâtiment sera définitive et un système de grade et d’expérience sera également de la partie pour progresser entre les combats. Plus d’informations devraient être prochainement dévoilées, tandis qu’il faudra en attendant patienter avec les captures de vaisseaux Impériaux.

    Reste désormais à espérer que la qualité sera au rendez-vous, puisque la licence Warhammer 40k est particulièrement sujette aux variations dans le domaine vidéoludique. Si les deux RTS Dawn of War ont été des réussites, le TPS Space Marine et l’adaptation du jeu de plateau Space Hulk ont soufflé le chaud et le froid. Rappelons enfin que sont actuellement en développement le MMORPG Eternal Crusade et le FPS Space Hulk : Deathwing que les fans attentent au tournant.

    Sans oublier dans l'univers de WH Battle, Warhammer: End Times Vermintide un FPS (à la Chivalry) coopératif.


    Bon à suivre.


    Dernière édition par Kodan le Ven 20 Fév - 10:46, édité 1 fois
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    Message par nicaudrom Ven 20 Fév - 10:21

    Kodan a écrit:
    Donc on en sait assez peu, mais il semblerait que les développeur ne veulent pas faire un système de tour par tour. Contrairement au jeu de plateau, une version jeux vidéo où l'on attend son tour à regarder ses vaisseaux immobiles risque d'être quelque chose de frustrant.

    Pas plus frustrant que de regarder ses joueurs immobiles se prendre des POW et des SKULL !

    Personnellement je préfère le tour par tour !
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    Message par lucasluckydelux Ven 20 Fév - 12:50

    Nicaudrom a écrit:
    Kodan a écrit:
    Donc on en sait assez peu, mais il semblerait que les développeur ne veulent pas faire un système de tour par tour. Contrairement au jeu de plateau, une version jeux vidéo où l'on attend son tour à regarder ses vaisseaux immobiles risque d'être quelque chose de frustrant.

    Pas plus frustrant que de regarder ses joueurs immobiles se prendre des POW et des SKULL !

    Personnellement je préfère le tour par tour !

    pareil, pas envie de jouer a wolfenstein 3d à mon age.

    apres la journee de taff et coucher les gosses si je joue au pc ce n'est pas pour avoir encore plus de stress.
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    Message par nicaudrom Ven 20 Fév - 16:41

    lucasluckydelux a écrit:
    apres la journee de taff et coucher les gosses si je joue au pc ce n'est pas pour avoir encore plus de stress.

    +1 tout à fait d'accord ! biere une petite tisane !
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    Message par Kodan Ven 20 Fév - 17:46

    Non mais écoutez vous les 2 vieux.
    On annonce un jeu PC sur un jeu de plateau WH40K et au lieu d’accueillir avec curiosité les 3 infos qui se battent en duel, vous râlez. nonnon

    Soyons curieux, perso j'ai adoré man'o war et était curieux de BFG. Donc attendons Very Happy
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    Message par lucasluckydelux Ven 20 Fév - 20:59

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    Message par Noodles Sam 21 Fév - 8:07

    Dans le même genre, y'a pas aussi une mise à jour de Spacehulk prévue ? Il me semble avoir vu ça il y a quelques temps en arrière... A la vitesse où vont les choses c'est peut être même déjà sorti ! scratch

    Noodles, solidaire avec les vieux ! aie!
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    Message par Kodan Sam 21 Fév - 10:03

    Ils vont sortir un FPS sur le thème de space hulk avec la DeathWing (Dark angels)

    Je vais faire un post pour chacun des projets jeu PC Warhammer comme ça on aura toutes les infos.
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    Message par Xaok dit "6 pointes" Mer 16 Sep - 8:33

    https://www.youtube.com/watch?t=3&v=gWteWul9cBE vidéo qui date du 10 septembre, ça donne envie d'y jouer Very Happy
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    Message par Garaty Mer 16 Sep - 9:43

    lucasluckydelux a écrit:Embarassed

    en fait, si tu te mets à râler comme un Français, c'est que tu bosses depuis trop longtemps en France (ou, encore mieux, qu'on a une mauvaise influence à la Cabal gniiiii ). T'as plus qu'à te choper un béret... gniiiii
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    Message par nicaudrom Mer 16 Sep - 10:09

    Xaok dit \"6 pointes" a écrit:https://www.youtube.com/watch?t=3&v=gWteWul9cBE vidéo qui date du 10 septembre, ça donne envie d'y jouer Very Happy

    cela devrait plaire à mon fils ! flower dans 7 ans ! sifflote
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    Message par Molock Mer 16 Sep - 14:20

    Garaty a écrit:
    lucasluckydelux a écrit:Embarassed

    en fait, si tu te mets à râler comme un Français, c'est que tu bosses depuis trop longtemps en France (ou, encore mieux, qu'on a une mauvaise influence à la Cabal gniiiii ). T'as plus qu'à te choper un béret... gniiiii
    Basque ?


    deja dehors
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    Message par Kodan Mer 16 Sep - 18:07

    Le jeu m'a l'air beau, le gamme play interessant... après ça à l'air bien bordélique et compliqué de savoir le prendre en main.
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    Message par Xaok dit "6 pointes" Mer 16 Sep - 18:47

    Kodan a écrit:Le jeu m'a l'air beau, le gamme play interessant... après ça à l'air bien bordélique et compliqué de savoir le prendre en main.

    En bref, un vrai jeu comme on en fait plus
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    Message par Kodan Jeu 17 Sep - 8:32

    Xaok dit \"6 pointes" a écrit:
    Kodan a écrit:Le jeu m'a l'air beau, le gamme play interessant... après ça à l'air bien bordélique et compliqué de savoir le prendre en main.

    En bref, un vrai jeu comme on en fait plus

    Ouai Ou encore un jeu mal foutu comme on en fait maintenant Razz

    Concrètement leur vidéo sur le game play est poudre aux yeux car rien n'est montré, juste des mises en formation, les éléments du terrain et la localisation des tirs. Donc pas vraiment comment se joue le jeu.

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    Message par Kodan Mer 16 Déc - 17:03

    On a du nouveau du côté des batailles spatiales de W40K. Voici le trailer de l'IMPERIUM.

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    Message par Nireda Jeu 17 Déc - 7:43

    TELLEMENT BADASS Twisted Evil
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    Message par Kodan Jeu 17 Déc - 10:58

    Ouai ça a l'air... mais bon je trouve la présentation un peu brouillonne.
    Le séquençage enchaîne les plans rapprochés et du coup on ne se fait pas vraiment une idée du jeu. APrès c'est juste pour présenter les unités, mais au final on ne voit que le cuirassé en mode gros tank à tout faire.
    Pour le reste des vaisseaux c'est un peu les abonnés absents.
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    Message par Nireda Jeu 17 Déc - 11:08

    Bien sûr, mais c'est le but d'un Trailer: t'en montrer peu pour te faire baver beaucoup Wink
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    Message par Kodan Mar 26 Jan - 20:18

    Je viens de voir que notre cher BGA est sur Steam les gens. BOn en précommande.

    Il faudra débourser 35.99€. Prix qui me semble raisonnable... après il faut voir ce qui pourrait suivre niveau DLC. D'ailleurs j'ai eu le nez fin.

    Avec la précommande on aura l'accès à la béta multijoueur (normal) ET la flotte additonnelle   SAPCE MARINES.

    Et la je WTF... les space marines c'est un DLC... heu sont chauds les mecs.
    En gros le jeu de base c'est flottes du Chaos, de l’Imperium, des Eldar et des Orks

    Donc ça va y aller de son DLC, mais reste à connaitre le prix quand même. Et à 36€ le jeu est abordable.
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    Message par Kodan Ven 11 Mar - 17:37

    Get your Early Adopters Edition and play the Beta now

    Y a du nouveau du côté des gros vaisseaux. La vente des précommandes et ouverte pour Battlefleet Gothic. Si vous le faites vous aurez:

    - L'accès à la Béta (qui serait déjà ouverte??)
    - Le DLC de la flotte Space Marines (qui sortira quelques semaines après)
    - ET parce que c'est vous -10% sur le prix.

    Soit le tout pour 35.99€ au lieu de 40.


    La date de sortie du jeu est prévue pour le 23 mars (en fait c'est pas précisé mais l'offre prend fin à cette date). Les orK et eldars ne seraient pas encore complètement intégrés.

    Donc une préco proposée avant la sortie


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    Message par Kodan Lun 14 Mar - 12:20

    Comme tout le monde s'en fout et que je vous suis dévoué j'ai craqué (il me restait un 30€ de mon anniversaire ou noël). Donc ce soir je vais tester le jeu pour vous.

    En l'état Ork et Eldars ne sont pas disponibles (à quelques semaines du lancement c'est embêtant), mais chaos en Emperium devront suffire à me divertir.

    Comme ça vous aurez un aperçu.
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    Message par schmilblick Mar 15 Mar - 17:48

    Yop, moi j'm'en fout pas bro !

    J'ai checké le jeu et il a l'air pas mal. Par contre j'arrive pas à comprendre combien de temps peut durer une bataille. Je suis habitué à du STR comme Age of empire, Anno ou league of legends (c'est pas un STR mais j'm'en fout !) où je sais qu'une partie va durer environ 1h. Mais là, avec la grosse partie de micro gestion des vaisseaux j'ai du mal à intégrer.
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    Message par Kodan Mar 15 Mar - 19:24

    la c'est plus de l'escarmouche entre vaisseaux. Je ne crois pas qu'il y ait un map genre 4x où tu conquiers tes planètes tout ça.

    Je vais voir.

    Sinon côté game play c'est de la bataille navale. Tu donnes un point pour diriger ton vaisseau.
    Tu peux
    - booster la vitesse
    - Faire des changements d'orientation avec des propulseur sur les côtés (pas mal pour faire une esquive d'un obstacle tout en continuant tout droit)

    Niveau commandement (comportement), tu as plein d'option pour l'autogestion du vaisseau:
    - Positionnement de tir (Frontal ou côté)
    - La distance de tir (c'est la distance qu'il gardera de sa cible = très pratique pour les longues portées)
    - et d'autres bricoles

    Armement:
    C'est selon le vaisseau mais de base y a les canon de côté, la grosse arme de pont, des baies d'abordage (pour lancer des vaisseaux), les torpilles (un peu chaud à maitriser), les armes spéciales, un saut warp et un anti saut warp

    Les adversaires peuvent être paramétrés aussi pour la localisation d'impact.
    - Tu peux dire quel endroit doit être pris pour cible quand tes vaisseaux attaqueront (canon, moteur énergie etc).

    Ce que ça donne:
    bah le bordel arrive très vite. Si tu sais gérer plusieurs vaisseaux, des formations et profiter des force de ta flottes c'est écrasement du joueur lambda.
    Le jeu va etre assez exigeant je pense, mais il va permettre de bien s'amuser et d'avoir des parties tendues.
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    Message par Kodan Mer 16 Mar - 11:11

    J'ai attaqué le multi, qui est vraiment la seule fonctionnalité de disponible.

    Comment fonctionne le multi?

    On peut dire que BFGothic se rapproche de World of Warship.
    Vous avez un quais (spatial) avec des places de hangars (qui se débloquent avec les montés de niveaux et avec des sous) pour y mettre vos vaisseaux.

    Vos vaisseaux qui finiront chaque combat sans avoir explosé pourront récupérer de l'XP est monter ensuite de niveau. Ceci débloque des bonus qui faudra financer avec les points de partie.

    Pour chaque vaisseaux les montés de niveaux peuvent débloquer des améliorations:
    - Equipement : Arme sup, blindage, antenne radar
    - Capacités: Meilleure armure, bouclier, tourne plus vite, bouclier invulnérable pendant 10s etc.
    - Equipage: Chaque membre d'équipage apporte un bonus (moral, puissance de feu, navigation, précision, énergie etc.)

    Il y a aussi 3 type de vaisseaux d'escort mais je ne sais pas s'ils sont améliorables (puis je m'en sers de bouclier et explosent ^^)

    Comment ça se joue?
    Tu choisis tes vaisseaux ainsi que les escortes pour atteindre une valeur donnée.

    Le style de la partie est aléatoire (pour l'instant)

    Lancement de la partie = Tu places tes vaisseaux sur la zone puis à l'attaque.
    Tant que l'on n'est pas à porté on ne voit pas les vaisseaux ennemi. A la place on a une boule rouge (donc surprise quand tu crois que c'est une escort et que c'est un croiseur lourd).

    Baston:
    Outre toutes les armes de base qui tirent a volonté, il y a les armes spéciales comme les torpilles, canon lazer etc. Qui nécessitent un temps de recharge.
    Les vaisseaux ont un bouclier (qui peut se recharger) et des points de vie protégés par une armure.

    Le combat commence, tu orientes ton vaisseau, le fait aller à droite puis à gauche et on est parti pour un ballet de son et lumière.
    Matez des vidéos de partie c'est plus explicite.

    Quoi qu'il en soit c'est vite technique. Car il faut savoir positionner ses forces tout en anticipant les réaction de l'adversaire.

    J'ai fait un mini saut warp avec un cuirassé léger porté sur les canon pour encercler et contenir un cuirassé léger... mais au final c'est mon second  cuirrassé léger (avec canon de poupe qui s'est retrouvé encerclé et a pris bien cher.
    Les renforts sont arrivés à temps pour venir soutenir le vaisseau isolé et j'ai perdu mon cuirassé léger.
    Mais bon le bougre à aussi bien pris cher a et a fait des bons warp avec ce qui lui restait.
    Victoire par abandon ^^.

    Fin de partie
    Tes vaisseaux (encore entiers) reçoivent de l'expérience, les autres faut les réparer.
    Ton compte amiral aussi en prend pour monter de niveau et débloquer des fonctionnalités et accès à des vaisseaux plus gros.
    Des points sont gagnés pour les achats divers.

    Bilan:
    2 parties 2 victoires. Pour l'instant c'est pas mal, mais faut vite que je m'améliore car c'est tendu.

    Le plaisir est de lancer une torpille et qu'elle touche sa cible... tu fais un OUI.
    Pareil quand tu décidés de percuter un vaisseau ennemi... d'ailleurs chose marrante les collisions sont bien prise en compte. J'ai choper un vaisseau qui a tourné sous le coup et s'est retrouvé bloqué contre le côté du cuirrassé. Du coup il ne pouvait plus continuer sur sa trajectoire et s'est fait cueillir comme une flower.

    Je vais continuer a tester le jeu et vous dire.

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