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    Message par Spal Dim 27 Oct - 20:35

    ... qui tire un nouveau Double, on lui met quoi comme compétence suivante ?
    sachant que c'est le meilleur scoreur de l'équipe et qu'un autre gobelin a réception, le tout accompagné par un troll costaud.
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    Message par Acryosis Dim 27 Oct - 20:53

    Là comme ça je dirais Dextérité pour en faire ton porteur, ou Tacle pour le 2D contre dans la cage. Voire Garde toujours pour la cage, mais ça raccourcira encore plus son espérance de vie...

    Tu là joues où (= contre quoi) cette équipe ?
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    Message par Spal Lun 28 Oct - 17:29

    suis reparti au franco avec des orques mais en jouant d'une façon 'fun' en privilégiant les Tds dés que possible via des passes ou par un gob !

    le truc c'est que ca me réussit plutôt bien, bien aidé j'avoue par des ups de caractéristiques fort appréciable ... 3 "6+6" de suite sur 2 blitzeurs et ON (lui est mort le match suivant).

    du coup je souffre par trop dans le rapport de force et mes gobs s'éclatent !

    je suis tombé dans une poule de 'mutants' avec des F5 un peu partout blitzeur skaven, centaure ... 7 autres équipes lourdes, il me reste khemri, ndc

    dc j'en reviens à ma question ... que mettre à mon gob ? sachant la philosophie de jeu adopté, il se retrouve souvent infiltré dans le camp adverse en attendant la passe tandis que l'autre gob colle au cul du troll

    parade ? chataigne pr le fun lol
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    Message par Acryosis Lun 28 Oct - 18:14

    Stabilité et tu le mets sur la LOS, ça va déstabiliser les nabots What a Face

    sinon, pas tro pd'idée... je prendrais GC je pense
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    Message par Spal Lun 28 Oct - 18:24

    Oui comme toi, je suis dans le flou ! un gob atteint le lvl3, tire des doubles et on manque d'imagination scratch

    il a esquive, minus puis blocage et glissade controlée déjà
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    Message par Acryosis Lun 28 Oct - 18:27

    oups... Bond alors, pour avoir une chance de rejoindre l'enbut même s'il se fait coucher
    Ou toujours dextérité pour porter la balle
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    Message par Spal Lun 28 Oct - 18:28

    merci 
    J'ai du temps encore pour y réfléchir
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    Message par PileouFace Lun 28 Oct - 19:45

    Dextérité est bien.

    Si tu joues la passe et qu'il réceptionne , nerf d'acier peut être pas mal
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    Message par Big Mikowsky Lun 28 Oct - 20:10

    Parade, pour éviter de se faire coller après un block. Mais bon reste cool.
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    Message par Acryosis Lun 28 Oct - 22:57

    sauf qu'il restera rarement au contact et ce fera plutôt blitzer, donc Parade ne sert pas trop dans c cas
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    Message par Druss Mar 29 Oct - 10:24

    Nerf d'acier ça peut être sympa pour un gob, avec minus plus esquive il ne pourra pas être négligé par l'adversaire qui voudra à coup sur le coucher.
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    Message par Acryosis Mar 29 Oct - 10:48

    Voire "simplement" Réception ou Plongeon (ça rajoute aussi un +1 qd la passe est parfaite) pour aider même qd il n'est pas marqué. Perso, je pense qu'il sera quand même blitzer et qu'il n'aura quasiment jamais 3 ZdT, mais 1 ou 2. Quand une seule, nerf d'acier ou Plongeon, ça revient au même, et Plongeon est utile même si non marqué et qd passe ratée.

    Ouais, j'aime pas Nerf d'aciers What a Face
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    Message par Druss Mar 29 Oct - 12:05

    Oui mais plongeon c'est sur un simple, il peut toujours le prendre après.

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