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    Message par yaouch Mer 23 Mai - 7:51

    les :bigounils: ont réussi l exploit d obtenir 2 level up ( encore le complot qui se cache la dessous j suis sur )

    mais j vois pas quoi leur donner pour pas "gacher" ce double

    - Dan Brad lanceur level 3 avec deja dextérité
    - Olaf TQ level 4 avec +1AG poursuite

    a vous de jouer ...
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    2 level up ... avec double Empty Re: 2 level up ... avec double

    Message par Phoenix Mer 23 Mai - 8:02

    costaud ou garde

    esquive
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    Message par yaouch Mer 23 Mai - 8:07

    garde a mon lanceur ???

    suite a ta reponse sur pourquite j lui mettrai bien tackle la ca en fait une machine a TO pour les agiles Smile
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    2 level up ... avec double Empty Re: 2 level up ... avec double

    Message par Roy Lorcan Mer 23 Mai - 8:14

    Un lanceur qui fait un double, j'ai tendance à lui mettre systématiquement costaud.

    Pour ton TQ poursuiveur, un petit tacle plongeant peut faire une combo terrible Wink
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    Message par yaouch Mer 23 Mai - 8:41

    jamais essaye costaud ... c est comme précision non ?

    ouep j aime bien tackle plongeant mais la j ai peur qu il passe son temps le nez dans les trous de taupe ... et c est compatible avec poursuite ? parce que des la 1ere esquive il va se retrouver a terre non ?
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    Message par Goss Mer 23 Mai - 8:53

    costaud ne marche pas pour les passes éclair, autrement oui c'est +1 à la passe, mais c'est cumulable Wink

    pour ta question compatibilité tacle plong/poursuite, et bien c'est une bonne question ! tu progresses Very Happy
    un joueur avec les deux comps doit d'abord faire son jet de tacle plongeant.
    (officiel)
    ensuite, si l'adversaire reste debout malgré tout et esquive encore, tu ne dois pas pouvoir poursuivre étant à terre (avis perso, pas trouvé la réponse officielle)

    tacle plongeant sur un AG4, c'est prendre des risques de cramponnades je trouve.
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    2 level up ... avec double Empty Re: 2 level up ... avec double

    Message par yaouch Mer 23 Mai - 9:17

    Goss a écrit:
    pour ta question compatibilité tacle plong/poursuite, et bien c'est une bonne question ! tu progresses Very Happy



    hannnnn mais comment qu il se moque le grand manitou Razz
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    Message par Roy Lorcan Mer 23 Mai - 9:25

    En fait, la combo poursuite / tacle plongeant marche comme ça :
    1. ton adversaire tente de quitter ta ZdT et fait son jet d'esquive
    2. tu choisis d'utiliser ou non tacle plongeant (qui fait -2 à l'esquive). Comme tu connais le jet adverse, tu sais si tu te plantes pas et si le jet n'est pas relancé, si ton adversaire chutte ou pas (et du coup ça fait un turnover qui te permet de te relever avant que les vicieux peuvent te cramponner...)
    3. si tu n'a pas utilisé tacle plongeant, on fait le jet de poursuite
    4. si tu réussis à le suivre, on repart au point 1 ci-dessus

    Je trouve ça bien comme combo moi ! Very Happy
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    Message par Goss Mer 23 Mai - 9:32

    oki, merci pour les précisions super
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    Message par Goss Mer 23 Mai - 9:35

    yaouch a écrit:
    Goss a écrit:
    pour ta question compatibilité tacle plong/poursuite, et bien c'est une bonne question ! tu progresses Very Happy



    hannnnn mais comment qu il se moque le grand manitou Razz
    nonnon c'est pas moi le grand manitou, je ne suis qu'un gentil petit inquisiteur Twisted Evil cousin d'un non moins adorable krork mork Twisted Evil
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    Message par PileouFace Mer 23 Mai - 14:18

    Roi Lorcan a écrit:En fait, la combo poursuite / tacle plongeant marche comme ça :
    1. ton adversaire tente de quitter ta ZdT et fait son jet d'esquive
    2. tu choisis d'utiliser ou non tacle plongeant (qui fait -2 à l'esquive). Comme tu connais le jet adverse, tu sais si tu te plantes pas et si le jet n'est pas relancé, si ton adversaire chutte ou pas (et du coup ça fait un turnover qui te permet de te relever avant que les vicieux peuvent te cramponner...)
    3. si tu n'a pas utilisé tacle plongeant, on fait le jet de poursuite
    4. si tu réussis à le suivre, on repart au point 1 ci-dessus

    Je trouve ça bien comme combo moi ! Very Happy

    Dans la version Cyanide, cela aussi dans le même ordre ?
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    Message par Roy Lorcan Mer 23 Mai - 14:25

    Il me semble bien... je dois bien avoir une équipe customisée qui traine avec un joueur poursuite/tacle plongeant et je vérifierai ça Wink
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    Message par yaouch Lun 7 Avr - 12:44

    et voila le premier level up des bigoo
    et a nouveau un dilemme car je fais double sur mon lanceur niveau forcement apres le reset
    donc quoi prendre ?????
    j hesite avec forcement dexterité ( mais je sacrifie le double )
    ou bien esquive ou bien costaud
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    Message par Acryosis Lun 7 Avr - 12:46

    Esquive pour ma part
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    Message par yaouch Lun 7 Avr - 12:50

    ouep ca me tente bien j partais sur ca a la base ... mais sans dexterité c est chiant surtout que le prochain match est contre les sacs a main de moz
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    Message par Duckynator Lun 7 Avr - 13:11

    Ouais, c'est peut-être le moment ou jamais de sortir l'esquive. Et le rendre imbuvable dès la J2. Mad 
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    Message par yaouch Mar 8 Avr - 9:56

    Ouep si j arrive a ramasser moz aura bien du mal à me le secher :-D vendu

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