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    Evolution d'une équipe Khemri ! Empty Evolution d'une équipe Khemri !

    Message par SUPERTIMOR Jeu 25 Aoû - 17:34

    Je viens vous solliciter car j'ai deux squelettes qui ont up et je suis pas sûr de mes éventuels choix d'autant plus que les jets sont "exceptionnels" !

    Squelette lvl2 ... tire un 11 ... donc compétence simple ou +1AG ?
    Squelette lvl2 ... tire un double ... Garde ou bien autre chose ?

    A savoir que j'ai 12 joueurs dont tous les joueurs clés.
    Au niveau des autres joueurs j'ai un GdT Châtaigne et un Blitz-Ra Châtaigne !

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    Evolution d'une équipe Khemri ! Empty Re: Evolution d'une équipe Khemri !

    Message par Keogh Jeu 25 Aoû - 17:43

    pour Garde je dis oui pour le +1 agi, jme taterais mais je pense que je le prendrais aussi :p
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    Evolution d'une équipe Khemri ! Empty Re: Evolution d'une équipe Khemri !

    Message par Acryosis Jeu 25 Aoû - 18:14

    Je prends AGI, c'est sûr.
    Pour le double, il y a des comp agi tentantes aussi. Mais je n'ai jamais joué Khemri, donc je me rends pas compte de la puissance des 4 GdT, s'ils sont trop facilement neutralisable loin de l'action et donc qu'un Garde n'est pas du luxe, ou si un GC ou un Bond peut apporter plus de souplesse (voire esquive)
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    Evolution d'une équipe Khemri ! Empty Re: Evolution d'une équipe Khemri !

    Message par Flaa Jeu 25 Aoû - 19:05

    +agi t'en auras jamais assez , surtout avec des khemris, alors je dirai fonce!

    Pour le double c'est déjà plus ouvert. Allez, en vrac je dirai:

    • Guarde si nécessaire (avec les GdT, qui chopperont surement guarde à un moment et qui n'en ont pas forcément besoin pale , à voir)

    • Esquive pour en faire un blodger qui pourra etre un éventuel porteur plus sûr Basketball

    • Sournois, puis joueur vicieux ensuite pour en faire un fouleur efficace Twisted Evil

    • Tacle plongeant avec tacle à suivre pour tenter de le rendre un peu collant avec les receveurs adverses qui ne manqueront pas de te distancer rapidement

    • plongeon avec un throras avec main de dieu, mais dejà c'est foireux à la base, alors avec des agi 2 scratch

    • Chataigne si tu veux la jouer fine Laughing


    Mais comme acryo mon expérience avec les khemris se limite à pas grand chose (le néant même What a Face ), alors ca vaut ce que ca vaut...
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    Evolution d'une équipe Khemri ! Empty Re: Evolution d'une équipe Khemri !

    Message par SUPERTIMOR Jeu 25 Aoû - 19:55

    Merci ...

    Justement l'idéal serait de ne pas devoir mettre Garde à tous les GdT pour les rendre plus polyvalent, d'où l'intérêt de le mettre éventuellement sur un Squelette.

    Par contre il est vrai que Sournois est intéressant aussi Very Happy ... j'aime bien piétiner avec mes Khemri ... si en plus il passe lvl2 avec JV ça peut faire mal Twisted Evil
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    Message par Flaa Jeu 25 Aoû - 21:04

    oui mais les GdT sont limités aux comp de force. Du coup à moins d'un double, les possibilités d'évolution sont restreintes et tu finiras suerement par y venir aux GdT guardeux Wink .
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    Message par Stema Ven 26 Aoû - 0:20

    Sournois à coup sûr sur le squel 2, tu vas pas vraiment jouer la balle avec les khems mais défoncer l'équipe adverse (et tu auras un banc pas cher pour le remplacer s'il est viré par l'arbitre). Il faut au moins et quand tu auras pas mal de banc et si possible deux sournois que tu fais rentrer alternativement en 1re et 2e mi-temps.
    Pour le premier, ben, un squelette agi 3, c'est pas mal; mais dès lors, lui, tu le protèges un peu pour pour essayer de continuer à le pex, ce qui risque d'être chaud. Chez les khems, c'est surtout les trhot rat qui pexent puis les blitz et les GDT, rarement les squelettes. Sinon,pour lui, 2e comp, effectivement c'est GC ou blocage.
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    Message par SUPERTIMOR Ven 16 Sep - 20:51

    Me revoilà ... suite à mon match contre Keogh j'ai un GdT qui choppe un 10 (6+4 ... et non pas le double 5 :p) ... donc à votre avis +1MV ou +1AR ?!
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    Message par Keogh Ven 16 Sep - 20:56

    +1MV .. deja dit Wink
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    Message par Acryosis Ven 16 Sep - 21:01

    Pas mieux pour ma part Smile
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    Message par Ourouk Ven 16 Sep - 21:16

    pareil que mes camarades, quand tu as gouté au +1MV c'est sûr, tu peux plus t'en passer. Et je dis pas ça par ce que j'en ai deux dans ma team d'escargots. Rolling Eyes
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    Message par Stema Sam 17 Sep - 2:42

    Ben connaît toujours pas les toutes les subtilités du règlement, mais si t'as pas moyen d'avoir blocage, prends le MVT. T'auras un lourd qui pourra faire le taf. en défense. Utile dans tous les cas.
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    Message par SUPERTIMOR Sam 17 Sep - 8:03

    Un GdT c'est un BG donc blocage c'est sur un double Wink. Je pense prendre le +1MV Very Happy !
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    Message par SUPERTIMOR Ven 30 Sep - 15:46

    A votre avis Esquive en Force sur un GdT bonne ou mauvaise idée pour m'ouvrir une possibilité de blitz dans la cage ? Un FO5 qui saute dans une cage ça peut surprendre et comme les GdT sont pas solitaire je peux toujours tenter la relance si l'esquive foire.
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    Message par BouniT Ven 30 Sep - 16:03

    C'est de toute façon une bonne idée pour éviter de te faire engluer ton GdT à l'autre bout du terrain Wink
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    Message par Cockatrice Ven 30 Sep - 16:51

    Blitzer dans une cage avec MV4 ? Ton joueur sera probablement déjà marqué, alors esquive en force ne te servirait qu'exceptionnellement à ça.
    Mais bon oui, c'est bien pour décoller son joueur.
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    Message par SUPERTIMOR Ven 30 Sep - 22:05

    Je voyais surtout cette comp' sur mon GdT +1MV Wink ... mais dans l'absolue ça reste intéressant pour se démarquer.
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    Message par Stema Ven 30 Sep - 23:52

    Perso, intéressant pour un GDT surtout si +1 MVT. Même si tu tapes pas la cage, t'aura toujours un joueur chiant (cause force) et qui pourra être pas trop mal placé pour ralentir le MVT en face ou aller au front.
    T'as quoi comme autres choix sur lesquels tu hésites?
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    Message par SUPERTIMOR Sam 1 Oct - 9:39

    Il a pas up le GdT +1MV en fait ... je pensais à son évolution en fait Wink. C'est surtout que contre un coach prudent avec des Khemri tu peux pas mettre la pression sur le porteur de balle du fait du manque d'agilité. Du coup je me disais qu'un GdT qui saute dans une cage ça peut aider que ce soit pour bloquer une progression ou bien juste pour coller le porteur Smile
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    Message par SUPERTIMOR Mar 1 Nov - 21:48

    Me revoilà Smile ...

    Mon squelette Garde vient de UP et retire encore un double ... à votre avis ?!

    1- Je prends pas le double et je mets blocage
    2- Je prends Esquive ... pas pour esquiver mais pour tenir plus longtemps debout Wink
    3- D'autres idées ?!

    Pour info et pour ceux qui suivent pas j'ai :

    2 Gdt : +1MV
    1 Gdt : Chataigne/Gard
    1 Gdt : Chataigne
    1 Blitz-Ra : Chataigne
    1 Thro-Ra : Blocage/+1AG
    1 Thro-Ra : Blocage
    1 Squelette : Garde
    1 Squelette : Garde + comp
    1 Squelette : +1AG

    A vos claviers Smile
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    Message par Flaa Mar 1 Nov - 22:31

    glissade contrôlée? avec garde c'est tjrs bien, et tu prend bloc en 3emecomp
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    Message par Stema Mer 2 Nov - 0:37

    parade éventuellement, mais je prendrai plus bloc.
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    Message par Acryosis Mer 2 Nov - 6:49

    je pense que je prendrais esquive ou Stabilité moi. Ou block.
    Mais j'ai jamais joué Khemri What a Face
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    Message par PileouFace Mer 2 Nov - 6:54

    Esquive, c'est classique et toujours utile.
    Glissade controlée n'est pas mal non plus, bien pénible le garde qui se balade dans le tas.

    Mais j'ai peur que le level 3 (et donc bloc) soit long à venir, je me demande si je ne finirais pas par jouer la sécurité en le prenant tout de suite.
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    Message par Cockatrice Mer 2 Nov - 7:39

    Esquive ou blocage, pour qu'il soit plus difficile à coucher.

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