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Molock
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    Message par sarkobolt Mer 23 Mar - 18:18

    Un coureur de mon équipe de Black passe niveau 4. cheers

    Après Blocage et Glissade contrôlée (compétence que j'adore et qui me permet de gagner mon dernier match n'est ce pas Lorcan content ) je ne sais pas trop quoi prendre (jet de dé simple).

    J'avais pensé à réception ou équilibre sans grande conviction.
    Avez-vous un conseil à donner à un apprenti coach Skaven.
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    Message par Molock Mer 23 Mar - 19:46

    En tout cas pas reception, ce serait gaché a mon avis...

    Sprint ? Bond ? Saut ?
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    Message par Spal Mer 23 Mar - 21:01

    Tout dépend du reste de l'équipe, fait voir comment tu l'utilises.
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    Message par Goss Mer 23 Mar - 22:28

    bond le rend potentiellement tjrs dangereux, saut tout dépend comment ut joues, réception bof bof, équilibre peut éviter les TO si tu as tendance à courir loin.
    dépend du reste de l'équipe Wink
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    Message par Acryosis Jeu 24 Mar - 7:02

    Tout comme les moches du dessus, je trouverais gaché équilibre ou réception ^^

    Sprint permet d'avoir un OT potentiel. Avec GC, le push-push pour gratter une case est facile.

    Bond fera encore plus hésiter ton adversaire à tenter un block sur lui (il finira ou il voudra et si par chance il est couché mais que l'armure tiens, ça ne réduit pas son mv). Donc en attaque il monopolisera normalement bcq de marquages et en déf, il sera une plaie qui se replacera toujours (tant qu'il sera sur le terrain^^)

    Saut est toujours bon pour mettre le cerveau en ébullition à l'adversaire pour la défense^^ Et tu n'as plus qu'à espérer un double au lvl 5 pour Très longue Jambes ou nerf d'acier, ou main démesurée, ...

    Eventuellement Blocage de Passe, pour te replacer en def. Mais perso j'ai jamais pu me résoudre à prendre cette comp que je trouve utile trop rarement, mais ça peut peut-être être dissuasif contre les équipes au jet de passe (rien que de pouvoir recoller le receveur pour gêner sa réception)

    Pas d'autre idée pour ma part^^
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    Message par PileouFace Jeu 24 Mar - 11:32

    Comme les autres, tout dépend de l'équipe.
    Sprint pour les oneturn (suivi d'équilibre).
    Saut, toujours fun et bien pénible (surtout si +1 en ag plus tard ou avec un double, comme le dit Acryo).
    J'aime bien en avoir un avec dextérité (à défaut de main démesurée) pour aller chercher la balle dans les pattes des adversaires.
    Je me fait aussi un coureur arracheur de ballon : avec bloc et son mvt, le blitz a 2 dès contre et tentant pour faire lacher la balle (surtout avec intrépidité ou corne après).

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