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    Message par Molock Mar 21 Déc - 16:40

    by pmcc » 35 minutes ago
    Le support ne devrait pas tarder à créer le topic du patch, en attendant :

    - Soif de Sang :

    * Il est maintenant possible de modifier son Action après un jet de Soif de Sang raté.
    * Un son est joué lorsqu'un Vampire rate le jet de Soif de Sang.
    * L’entrée de journal " utilise la compétence Soif de Sang " n’apparaît maintenant que sur un jet raté.

    - Nouveau système de pause dans les parties Internet :

    * Seule l'équipe qui joue son tour peut mettre le jeu en pause.
    * Il y a maintenant un compteur après chaque pause pour empêchant le joueur de mettre en pause trop souvent. Le compteur augmente après chaque pause et revient à sa valeur initiale après un certain temps sans mise en pause.

    - Corruptions :

    * Il est maintenant possible d'utiliser des corruptions pour un joueur KO armé d'une Arme Secrète.
    * Il est maintenant possible d'utiliser plusieurs corruptions sur un même joueur.

    - Les informations des équipes sont maintenant affichées sur l'écran de chargement.
    - Il est maintenant possible d'inscrire plusieurs équipes en Matchmaking.
    - Le compteur de reconnexion est maintenant affiché pendant les scénettes.
    - Présence Perturbante : s’applique maintenant aux tentatives de ramassages sur les rebonds de la balle.
    - Changement de Météo : la balle ne rebondira deux fois seulement lorsque le temps est Clément.
    - Répulsion : est aussi maintenant testé sur le 2ème blocage de la compétence Frénésie.
    - Ecrasement : ne peut plus être utilisée quand le joueur a Pris Racine.
    - Correction d’un problème avec Blocage Multiple utilisé automatiquement en multi joueur.
    - Correction d’un problème avec Frénésie permettant à un joueur de faire 3 blocages dans certaines situations.
    - Correction d’un possible blocage du match à l’utilisation de Passe Rapide.
    - Correction d’un possible blocage du match à certains évènements d’engagement.
    - Correction d’un problème avec Poignard empêchant le joueur d’utiliser Intrépidité ou Blocage Multiple.
    - Correction du Nécromancien.
    - Correction du compteur dans la séquence d’avant match en multi joueur.
    - Correction d’un problème de trésorerie en Campagne/Compétition Blitz.

    cheers
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    Message par BriK Mar 21 Déc - 17:01

    mouais ils auraient pu corriger les compétences optionnelles qui ne le sont pas (esquive par exemple) ...

    Mais on est quand même sur la bonne voie Smile
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    Message par Uph' Mar 21 Déc - 20:15

    Un petit pas pour Cyanide, un grand pas pour les joueurs ! Où est ce l'inverse !? Wink

    Edit: Pas mal l'affichage des teams pendant le downloading. Ca efface un peu les "artworks" qui se noient dans la masse et que j'aime beaucoup, mais au moins, on a toutes les infos sur la pop et "l'intendance" de l'adversaire.
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    Message par Moz-kito Mar 21 Déc - 23:18

    BriK a écrit:mouais ils auraient pu corriger les compétences optionnelles qui ne le sont pas (esquive par exemple) ...

    Mais on est quand même sur la bonne voie Smile

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    Message par Goss Mer 22 Déc - 23:02

    cheers
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    Message par Roy Lorcan Jeu 23 Déc - 0:42

    Coach_Molock a écrit:- Correction du Nécromancien.

    La FNAC aurait elle eu gain de cause ??? Very Happy

    Il faudra vérifier ça en match... Qui veut se faire tuer par mes morts-vivants ? Non, mais c'est juste pour voir si ça marche bien maintenant... Razz

    En tout cas, c'est un bon gros patch et Cyanide semble parti pour nous sortir un patch par mois alors pour Cyanide hip hip hip houra ! hola
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    Message par Stema Jeu 23 Déc - 2:04

    Connaissant les jeux de cyanides pour un tout autre type de game, ils ont l'habitude de sortir des jeux non finis qui, au bout de six mois de patchs, deviennent réellement bons. Mais je comprends pas trop l'habitude de sortir des jeux non optimisés au max (ou au plus près) dès le départ.
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    Message par SUPERTIMOR Jeu 23 Déc - 5:57

    Rooo fini le triple blocage sur Frénésie ... j'aimais bien moi avec mes Nordiques Very Happy
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    Message par gilel Jeu 23 Déc - 10:08

    Stema a écrit:Connaissant les jeux de cyanides pour un tout autre type de game, ils ont l'habitude de sortir des jeux non finis qui, au bout de six mois de patchs, deviennent réellement bons. Mais je comprends pas trop l'habitude de sortir des jeux non optimisés au max (ou au plus près) dès le départ.
    Mis à part un ou deux éditeurs, genre blitzard, les jeux sortent rarement terminés ...
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    Message par GulhDan Jeu 23 Déc - 10:33

    Le nécromancien a l'air de fonctionner, hier j'ai récupéré un ON.
    Par contre normalement c'est pas un zombie qu'on doit avoir parce que là j'ai eu un squelette !
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    Message par Molock Jeu 23 Déc - 11:24

    GulhDan a écrit:Le nécromancien a l'air de fonctionner, hier j'ai récupéré un ON.
    Par contre normalement c'est pas un zombie qu'on doit avoir parce que là j'ai eu un squelette !
    Si si, ça aurait du être un zombi... What a Face
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    Message par Acryosis Jeu 23 Déc - 13:21

    Stema a écrit:Connaissant les jeux de cyanides pour un tout autre type de game, ils ont l'habitude de sortir des jeux non finis qui, au bout de six mois de patchs, deviennent réellement bons. Mais je comprends pas trop l'habitude de sortir des jeux non optimisés au max (ou au plus près) dès le départ.
    Simplement une historie de sous Wink
    Quand tout ton budget est bouffé, tu dois sortir le jeu et utiliser les premières evntes pour pouvoir finir de développer correctement.
    Le truc, c'est d'avoir une première version vendue pas trop incomplète bugguée, sinon, tu décrédibilises le jeu et les joueurs partiront vite pour ne jamais revenir (qui a dit Age of Conan ? ^^)
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    Message par GulhDan Jeu 23 Déc - 16:27

    Coach_Molock a écrit:
    GulhDan a écrit:Le nécromancien a l'air de fonctionner, hier j'ai récupéré un ON.
    Par contre normalement c'est pas un zombie qu'on doit avoir parce que là j'ai eu un squelette !
    Si si, ça aurait du être un zombi... What a Face

    En même temps si ils corrigent tout, ils vont s'ennuyer après ! Laughing

    Moi, j'ai eu un plantage dès le 1er match après la Màj ; 20/20 cyanide ! Twisted Evil
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    Message par Spal Jeu 23 Déc - 22:11

    je lance le jeu, aucune proposition de maj et du coup je me retrouve avec une version inadaptée ...
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    Message par BriK Jeu 23 Déc - 22:23

    Spal a écrit:je lance le jeu, aucune proposition de maj et du coup je me retrouve avec une version inadaptée ...
    Si c'est la version steam il faut qu'elle soit téléchargée par steam Smile
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    Message par Spal Jeu 23 Déc - 22:29

    c'est celle de cyanide, acheteé par dl
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    Message par gilel Jeu 23 Déc - 23:23

    Tu peux peut être le récupérer directement sur le forum officiel, sinon je te l'envoie par mail Smile
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    Message par neXistPa Ven 24 Déc - 8:17

    J'ai le même problème que Spal, le jeu ne me propose pas de DL le nouveau patch. Pourtant j'ai acheté le jeu en version boîte Sad

    En plus le fofo est inaccessible ce matin, quelqu'un peu m'aider ? S'il vous plaît Sad
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    Message par gilel Ven 24 Déc - 9:12

    Même soucis que toi, j'ai voulu faire la mise à jour sur mon vieux clou et le patch n'est pas proposé. Il faut que je rapatrie le patch de mon portable pour faire la mise à jour.




    Dernière édition par gilel le Ven 24 Déc - 9:18, édité 2 fois
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    Message par Molock Ven 24 Déc - 10:06

    Essayez de télécharger et installer le patch manuellement, à l'ancienne ! pirat

    ICI
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    Message par Spal Ven 24 Déc - 10:52

    merci les gars, j'ai vaguement regardé hier le forum en question mais sans tomber dessus ... recup en cours Smile
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    Message par Spal Ven 24 Déc - 11:12

    ... et plantage pendant l'install Sad
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    Message par gilel Ven 24 Déc - 13:45

    Merci Molock, pas de soucis lors de l'instal .
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    Message par Spal Mar 28 Déc - 19:21

    Ok après qq bidouilles le jeu est opérationnel !
    Me revoilà !
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    Message par gilel Mar 28 Déc - 20:43

    Joie !!

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