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KorTeX
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    Skavens 1000 contre nains 1310

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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par KorTeX Ven 4 Déc - 9:38

    Salut !

    Petit cas pratique
    On a une équipe de skaven qui débute une ligue
    Roster de base

    un rat ogre
    2 coureur
    1 vermine
    7 3/4
    3 relances
    1 apo
    1 POP


    premier match => nains 1310 sans roule mort, 12 joueurs... oups

    J'hésite : 3 apo, c'est si j'abandonne dès le début... comme il a du garde de partout , et coureur FO+1, et un tueur châtaigneux), ça peut aider à passer le matchj et me concentrer sur la suite

    Mais bon ça fait lopette

    Je pensais prendre 2 apo (donc 3 en tout), et 1 pot de vin arbitre (pas plus, je sais pas trop si j'aurais le loisir de le fouler 2 fois, et pi si j'en prend trop, il va se méfier)

    Les relances supplémentaires pourquoi pas ? mais bon j'en ai déjà 3
    Des gars en plus ?

    j'ai déjà joué du nain 1200 en ligue publique (contre skaven 1000), j'ai dû faire 3-4 match, et voilà mes conclusions :
    - certains joueurs devraient revendre leur jeu car ils sont vraiment trop nuls au BB... mais bon le coach que j'affronte ne le sera pas
    - j'ai gagné 4 fois sur 5, et j'ai fait un nul au dernier match
    - jouer du nain, ça fait mal, quelque soit le match, j'ai toujours ma fosse remplie



    Mis à part acheter un prètre, vous prendriez quoi en inducemnt ?
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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Re: Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par bright Ven 4 Déc - 9:48

    en fait, ce qui fait le plus mal ici, c'est le coureur FO+1 (je sais, j'en au un dans mon équipe de ligue publique).. si ton adversaire joue bien, ce qui a l'air d'etre le cas, il aura toujours 2 flanqueurs "garde" à coté de ton coureur , ce qui en fera potentiellement un FO 6... pas facile à faire tomber le gugusse... faut pas foirer son blitz de rat ogre quoi ...

    pour ce qui est de l'inducement. effectivement, inutile de prendre un pot de vin supplémentaire. contre des nains, ça n'est qu'un bonus, sans plus il faut pas oublier qu'il faut passer cette satanée armure quand même (d'ou l'acharnement sur le TT ou le coureur dès qu'il broute)

    apo ou joueur ? dans les 2 cas il jouera certainement la montre avec destruction méthodique du roster... je ne vois vraiment pas comment contrer ça.. je prendrai les 2 apos à défaut...
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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Re: Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par Molock Ven 4 Déc - 9:54

    Une corruption pour le foul je ne suis vraiment pas convaincu, grosse AR donc pas mal de monde a rameuter autour pour être efficace, + crane épais et il a un 12ème joueur(et surement 1 apo)... après si c'est juste pour le plaisir de lui fool un joueur en particulier, vas-y fonce ! Twisted Evil

    Perso, j'hésiterais entre les 2 apos et un coureur ou 1apo + 1 relance + 1coureur...
    avec 1 petite préférence pour la 2ème Wink
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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Re: Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par Acryosis Ven 4 Déc - 10:04

    Perso, je prendrais un lanceur et 2 apos.
    Ceci-dit, tu as choisi de ne pas avoir de lanceur au début,donc j'imagine que tu vises plutôt le coureur qui ramasse et qui fera une trasmission à l'autre coureur. un remplaçant ne serait quand même pas du luxe. Au pire un 3/4 à sacrifier sur la ligne de scrimmage ou pour remplacer les KOs. Mais tu peux préférer 3 apos pour assurer au max de ne pas perdre de joueur clé.

    A mon avis, il va d'abord s'acharner sur ton R-O, qui reste fragile, le seul véritable danger pour son coureur F4 et avec des gardes et intrépidité, il est facile de le mettre au sol.

    Bon courage en tout cas, 300 de TV d'écart, surtout avec une équipe sans bcq de comp de base, ça va être dur !
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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Re: Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par KorTeX Ven 4 Déc - 10:22

    Acryosis a écrit:Perso, je prendrais un lanceur et 2 apos.
    Ceci-dit, tu as choisi de ne pas avoir de lanceur au début,donc j'imagine que tu vises plutôt le coureur qui ramasse et qui fera une trasmission à l'autre coureur. un remplaçant ne serait quand même pas du luxe. Au pire un 3/4 à sacrifier sur la ligne de scrimmage ou pour remplacer les KOs. Mais tu peux préférer 3 apos pour assurer au max de ne pas perdre de joueur clé.


    Comme lanceur, j'ai toujours préféré avoir 1 AG 4 sans passe qu'un ag 3 avec passe en fait Rolling Eyes
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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Re: Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par Noodles Ven 4 Déc - 10:32

    Un avis de débutant :

    Un pot de vin c'est une perte d'argent. Le jeu Skaven c'est le démarquage et la prise d'espace. Je trouve dommage de regrouper des Skavens pour une agression au résultat souvent décevant sans Joueur vicieux.

    J'opterai pour un 3/4 supplémentaire mis sur la ligne d'engagement.
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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Re: Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par PileouFace Ven 4 Déc - 11:38

    Je trouve également que le pot de vin est inutile.
    Il faut faire tomber le joueur, ramener des rats, passer l'armure,... cela fait beaucoup.
    Je prendrai plutôt deux joueurs de plus (un coureur et une vermine qui a bloc, utile face aux nains, voir deux coureurs ), et une relance (tu en as déjà 3, cela en fait 4).
    Sinon, un apo, une relance et un coureur ou une vermine.
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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Re: Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par Molock Ven 4 Déc - 11:41

    PileouFace a écrit:Je trouve également que le pot de vin est inutile.
    Il faut faire tomber le joueur, ramener des rats, passer l'armure,... cela fait beaucoup.
    Je prendrai plutôt deux joueurs de plus (un coureur et une vermine qui a bloc, utile face aux nains, voir deux coureurs ), et une relance (tu en as déjà 3, cela en fait 4).
    Sinon, un apo, une relance et un coureur ou une vermine.
    sauf que comme ce sont des joueurs a +30K, la vermine passe peut-pas niveau tarif...
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    Skavens 1000 contre nains 1310 Empty Re: Skavens 1000 contre nains 1310

    Message par PileouFace Ven 4 Déc - 11:44

    Oui, c'est vrai, à voir.
    De tête, la vermine doit couter 80 ko de base et le courreur 90ko.
    Cela devrait donc passer vu qu'il y a 320 ko d'écart. Mais à vérifier.
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    Message par Molock Ven 4 Déc - 11:48

    PileouFace a écrit:Oui, c'est vrai, à voir.
    De tête, la vermine doit couter 80 ko de base et le courreur 90ko.Cela devrait donc passer vu qu'il y a 320 ko d'écart. Mais à vérifier.
    En fait c'est l'inverse, et ya 310k d'écart, donc vermine passe pas en fait... Wink

    Du coup ça simplifie le choix ! content
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    Message par PileouFace Ven 4 Déc - 11:59

    Coach_Molock a écrit:En fait c'est l'inverse, et ya 310k d'écart, donc vermine passe pas en fait... Wink

    Du coup ça simplifie le choix ! content

    Tu as raison Wink
    Donc du coup, je prendrai un coureur, un lanceur et une relance.
    Ou un apo, une relance et un lanceur. (si tu peux autant prendre un lanceur plutôt qu'un 3/4)
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    Message par KorTeX Ven 11 Déc - 7:12

    bon j'ai pris un coureur, un 3/4, et un apo
    J'ai terminé sur un 1-1 sans trop de blessures (grrr j'aurais pu gagner mais les nains ont pu se dégager en réussissant une passe courte !)
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    Message par Acryosis Ven 11 Déc - 7:26

    Bravo !
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    Message par KorTeX Ven 11 Déc - 8:45

    Merci à vous pour les conseils

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