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    Message par KickAss Mer 13 Avr - 11:34

    Bonjour,
    je commence le jeu et j'ai besoin d'aide pour certains truques.

    Voila mes skavens commence a passer des niveau, mais je ne sais pas du tout comment les up (quelle compétence leur donner ou que faut il augmenter si il y a un bon jet)??

    Que faut il donner comme compétence ou amélioration au coureur d'egout, Vermines, trois-quart,Rat orgre?

    Merci d'avance
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    Message par PileouFace Mer 13 Avr - 12:31

    Sur les coureurs, bloc de base sur tous et glissade controlée rapidement sur presque tous. Ensuite, cela dépend de comment tu joues tes rats, des jets de dés, du reste de ton équipe...
    Les miens :
    un coureur avec dextérité ou main démeusurée sur un double. Voir les 2 si tu peux.
    un coureur arracheur de balle intrépidité tacle
    un coureur sauteur (encore mieux avec un + 1 en ag ou très grandes jambes sur un double)
    un coureur sprint équilibre (pour les one-turn, parfait avec +1 en mvt)
    Les vermines :
    garde, chataigne et tacle. Esquive ou griffe sur un double.
    Le rat-ogre :
    garde, stabilité. Sur un double, bloc, et sur un deuxième, griffe.
    Les lanceurs :
    bloc de base. Puis précision, lancer précis ou une autre comp de passe. Esquive sur un double ou main démeusurée.
    Les 3/4 :
    bloc ou lutte, puis tacle. Une frappe précise, un vicieux. Mais en général, ils ne durent pas longtemps What a Face
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    Message par Acryosis Mer 13 Avr - 12:46

    Sur le (ou les 2) coureurs défensifs (arracher, intrépidité, tacle) tu peux préférer lutte à blocage en première comp.
    Mais avec lutte, forcément tu hésiteras souvent à lui confier le ballon s'il ne peut pas marquer dans la foulée, donc il pexera moins vite par rapport aux autres. (je te le conseille quand même perso)

    Sinon perso, je fais grosso-modo comme Pileou Wink

    Sinon, en up de carac à prendre, je prends un up agi pour tous sauf le RO ou pour les 3/4 ayant déjà au moins une séquelle.
    Le Up force pour tous sauf sur le RO s'il n'a pas blocage
    Sur un 10, je prends toujours le MV ou je prends un comp sur le double 5, ça dépend vraiment des cas.

    Voilà, j'espère que ça t'a aidé, sinon présente les cas précis sur lesquels tu hésites Wink
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    Message par Kaptain Maddoc Mer 13 Avr - 21:15

    D'accord avec Acryosis, je me fais un coureur défensif avec lutte, arracher ballon, intrépidité ... pour tenter de récupérer la balle sur le porteur adverse. Même à deux dés contre, c'est parfaitement jouable (sauf s'il a dextérité, là ça réduit fortement tes chances).

    Et une variante possible avec le RO, c'est juggernault puis esquive en force. Pratique pour sortir les adversaires du terrain ou juste repousser des joueurs gênants. Après, blitzer avec le RO, c'est aussi le risque de gaspiller le blitz. Mais jouer skaven c'est aussi prendre des risques de temps en temps (bon, pas trop non plus sinon il ne te reste plus personne à la fin du match Up les Skavens 121537.

    Et pour le reste, d'accord aussi avec ce qui est dit plus haut.
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    Message par KickAss Jeu 14 Avr - 7:26

    ok merci
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    Message par KickAss Jeu 14 Avr - 15:18

    petite question en parallèle:

    Les Coureurs d’égout, sont doués pour les passe et réception ou vos mieux même pas y penser (je parle pour un coureur lvl 1)?
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    Message par AlexDragon Jeu 14 Avr - 15:29

    4 en AG c'est un petit plus on va dire :-)
    Sur une passe parfaite c'est du 2+
    Mais bon moi je suis plus sur la transmission c'est aussi du 2+.
    Apres y a un lanceur qui a deja qq Competences de passe donc si tu dois monter un passeur c'est lui :-)
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    Message par KickAss Jeu 14 Avr - 15:33

    ouais mais franchement j'aime pas le lanceur, je préfère faire des passes avec mes coureur qui cours loin et si leur passe sont ok c'est encore mieux Smile
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    Message par PileouFace Jeu 14 Avr - 19:06

    Je ne fais pratiquement pas de passes avec mes coureurs (sauf pas le choix), je préfère des transmissions.
    A la rigueur une passe courte. Mais je n'ai jamais monté un coureur lanceur. Je préfère avoir un vrai lanceur pour récupérer la balle puis qui la passe à un coureur.

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